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Problema static mesh nere
#1
Salve,ho importato un modello su udk e poi l'ho messo nella mappa,fin qui tutto ok,dopo ho buildato le luci e l'oggetto è diventato tutto nero,ho provato a mettergli varie light point accanto alla mesh ma ogni volta che faccio il build la mesh diventa nera...come fare?

Prima del build (questa è un'immagine dell'editor,la luce è sopra al modello ma non si vede perchè ho premuto g)
[Immagine: show.php?id=37321]
Dopo il build:
[Immagine: show.php?id=37322]

ho provato a spuntare dynamic lighting ecc. nelle sue propietà ma niente.

Ciao.
 
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#2
guarda qui http://www.worldofleveldesign.com/catego...htmaps.php
attiva le dynamic lights e disattiva le precomuted shadows alcuni hanno risolto così
 
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#3
le dynamic light sono già attivate (forse perchè controllo le light delle mappe con lo skybox e non una blank map)e pre computed shadows non lo trovo...però disattivando "cast shadows" si risolve tutto,è tutto un po' giallastro ma ho provato a fare le stesse cose con una light point e la luce è perfetta e visto che vorrei fare il mio progetto in blank map,credo mi vada più che bene Smile grazie!
 
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#4
Il modello deve avere una seconda UV per le lightmap.
 
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#5
(04-09-2012, 11:42 AM)Peppigno Ha scritto: Il modello deve avere una seconda UV per le lightmap.
Questo è prorpio quello che viene spiegato nel tutorial che ho postato, in ogni caso è giallastro perchè la mappa di template ha una dominantlight gialla sarebbe sempre meglio iniziare un lavoro da una mappa vuota. Ma buildi le lightmass ogni volta ?
 
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#6
prova anche a disabilitare cast shadow, ma molto probabilmente non risolvi nulla.
un altra soluzione sarebbe quella di modificare manualmente le shadow e le light map della mesh, ma mi sà che udk non lo permette.
 
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#7
Ops,scusatemi tanto,ma lorenz aveva ragione,togliendo la spunta a "use lightmass" quando buildavo le luci il build veniva eseguito più velocemente e allora ho sempre fatto così e dopo un po' sono uscite le static mesh nere,ma con un build con lightmass comprese non succede,scusatemi tanto se vi ho fatto perdere tempo...
 
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#8
xD era logico che era il lightmass! ma l'importante è che hai capito Smile
 
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#9
a volte dipende anche dal udk purtroppo, questa volta te la sei cavata XD
 
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