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Problema nel codice c++ per aggiungere un asse di input
#1
Allora riprendendo il codice appena generato da un progetto side scroller 2d c++ ho aggiunto:

PlayerInputComponent->BindAction("Sprint", this, &Aplatformer_2dCharacter::Sprint);

ho dichiarato nel file header il metodo Sprint() tutto seguendo il codice generato che funziona e ho creato tale asse nella sezione input nelle impostazioni del progetto come solito, tuttavia ho il seguente errore in visual studio:

Errore (attivo) nessuna istanza di funzione in overload "UInputComponent::BindAxis" corrispondente all'elenco di argomenti

e questi due in unreal:

Error C:\Users\Samuele\Documents\Unreal Projects\platformer_2d\Source\platformer_2d\platformer_2dCharacter.cpp(112) : error C2664: 'FInputAxisBinding &UInputComponent::BindAxis(const FName)': impossibile convertire l'argomento 3 da 'void (__cdecl Aplatformer_2dCharacter::* )(void)' a 'void (__cdecl Aplatformer_2dCharacter::* )(float)'

Error C:\Users\Samuele\Documents\Unreal Projects\platformer_2d\Source\platformer_2d\platformer_2dCharacter.cpp(112) : note: I tipi a cui si punta sono privi di relazioni. La conversione richiede reinterpret_cast, cast di tipo C o cast di tipo funzione

ho tentato diverse ricerche su google e visto nella wiki il codice è questo ma non va. Grazie per la considerazione Smile
 
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#2
Risolto aggiungendo un parametro di tipo float nell'intestazione del metodo nel .cpp
 
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