Messaggi: 23
Discussioni: 12
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Nov 2012
Reputazione:
0
07-11-2012, 10:49 AM
Salve a tutti.
Essendo un principiante con l'UDK , come posso creare degli oggetti come edifici , colonne , sassi , barili etc etc.. per poi inserirli nel unreal engine?
Messaggi: 1,305
Discussioni: 192
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
12
No UnrealEngine, ma UDK. Ormai devo fare una campagna contro questa mania di chiamare UDK: UnrealEngine.
Creali con un programma di modellazione 3D, tipo: Blender, gli esporti nel formato che supporta UDK e poi apri UDK e li importi.
Messaggi: 120
Discussioni: 17
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Oct 2010
Reputazione:
0
Per la precisione per le static mesh è consigliabile, anche perché non ne esistono altri, il formato .ase