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Modellare edifici e inserirli nel engine
#1
Question 
Salve a tutti.
Essendo un principiante con l'UDK , come posso creare degli oggetti come edifici , colonne , sassi , barili etc etc.. per poi inserirli nel unreal engine?
 
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#2
No UnrealEngine, ma UDK. Ormai devo fare una campagna contro questa mania di chiamare UDK: UnrealEngine.

Creali con un programma di modellazione 3D, tipo: Blender, gli esporti nel formato che supporta UDK e poi apri UDK e li importi.
 
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#3
Il formato supportato da udk è l' .fbx e il .ase Smile
 
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#4
grazie mille =D
 
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#5
Per la precisione per le static mesh è consigliabile, anche perché non ne esistono altri, il formato .ase
 
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#6
Per le static mesh si può usare anche il .fbx di autodesk o il .t3d,non solo il .ase Smile
 
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