16-11-2012, 07:39 PM
Ciao a tutti , ho provato un milione di tutorial italiani e USA ma non riesco ancora a imporatare la Mesh da blender a udk , quindi mi potete elencare passo per passo le procedure ? Per ora ho sempre fatto cosi: blender con setting base , aggiungo un cubo o sfera , cilindro ecc. Poi vado in edit mode e comincio a modellare con estrude , scale e loopcut ecc. Finito il modello tipo una casa (triangolo ctrl+t o no tanto e uguale ) , faccio i gruppi di smoothing ( mark sharp ctrl+e) poi gli UVMap e UVLightmass quindi passo oltre e creo un materiale gli do una texture (foto o video con coordinate UV) ovviamente metto gia la texture poi faccio la collisione in UCX_ esporto la Mesh in .fbx io uso blender 2.64 con udk august 2011 cosi non ho il problema ( file version fbx 6.1.0 udk fbx version 7.0.0 o qualcosa del genere) ovviamente gli do package , nome , gruppo alla voce material marchio tre voci che ora non ricordo e la mia Mesh entra in udk texture già su pronta ALL uso ..... Ma ce un peró : una fontana fatta da me non aveva problemi strutturali ma dopo il build le ombre presentano dei tagli di luce e di fronte dove non ci sono ombre ho tipo delle chiazze di ombra con il messaggio dopo il build Mesh got overlaping UV ( uso lightmap e Smart UV project su blender) mentre la casa fatta dal mio "socio" i tetti dopo che fa import su udk presentano aperture come se sparise lo spigolo .... Qualche idea????
Grazie in anticipo se non capite qualcosa chiedete pure cerco di spiegarmi meglio se posso
Foto Blender :
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Risultato UDK :
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Grazie X*Y elevato alla 999999 non so piu che fare
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