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Prima prova con blender
#1
Da un paio di giorni ho iniziato ad utilizzare Blender e questo è il mio primo modello(lowpoly 211 poligoni):
https://drive.google.com/file/d/0B4qCE2d...xHTmc/view
Questo è invece una prova con lo stesso modello ma dentro una scena fatta con unity(anche le roccie/sassi sono stati modellati da mè):
https://drive.google.com/file/d/0B4qCE2d...sp=sharing
Questa è sempre la scena di prima ma con qualche piccola aggiunta. Che ne pensate?
https://drive.google.com/file/d/0B4qCE2d...sp=sharing

wireframe:
https://drive.google.com/file/d/0B4qCE2d...sp=sharing
EDIT: Ho messo i link per le immagini
 
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#2
Non riesco a vedere le immagini Sad La fa solo a me sta roba?
 
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#3
Non si vedeno le immagini Sad
 
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#4
(21-08-2015, 08:47 PM)Zettamax Ha scritto: Da un paio di giorni ho iniziato ad utilizzare Blender e questo è il mio primo modello(lowpoly 211 poligoni):
https://drive.google.com/file/d/0B4qCE2d...xHTmc/view
Questo è invece una prova con lo stesso modello ma dentro una scena fatta con unity(anche le roccie/sassi sono stati modellati da mè):
https://drive.google.com/file/d/0B4qCE2d...sp=sharing
Questa è sempre la scena di prima ma con qualche piccola aggiunta. Che ne pensate?
https://drive.google.com/file/d/0B4qCE2d...sp=sharing

EDIT: Ho messo i link per le immagini

Bello! Complimenti. Se vuoi un consiglio, lavora alle texture della spada, rendila più reale (Magari con qualche segno di usura).
 
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#5
Eccellente come primo modello, potrei vedere un wireframe?
 
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#6
Bellissimo sia il modello che la scena in unity! Big Grin L'albero è un modello scaricato da internet o l'hai fatto tu?
 
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#7
Bel lavoro mettici anche delle texture però Wink
 
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#8
Bel lavoro dai, come inizio non c'è male anche perchè sono solo 211 poly quindi Wink
 
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#9
Pochi poligoni non e sinonimo di buona qualità e l'impatto visivo che ci deve essere. Tu se scendi troppo per "ottimizzare" però dopo scendi di qualità non hai ottimizzato un bel niente. Ripeto ormai il polucount non sta più diventando tutto sto problema. In ryse già l'ho scritto i character hanno 1 milione di poligoni ciascuno!!!!!!!!!!!
Quindi date la qualità e dopo il polucount [emoji6]
 
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#10
Però è anche vero defi che insegnare ai novizi la buona vecchia scuola non è sempre un male , poi è il primo modello non poteva saperlo come ottimizzare o quanti poligoni aggiungere quindi secondo me va più che bene adesso sa che può prendersi più spazio per aumentare la qualità .
 
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#11
Zettamax ascolta me, continua a fare modelli con un rapporto qualità alta e poly bassa, è un ottimo modello per avere quei poligoni essendo anche il primo Wink poi potrai pensare all'ottimizzazione ora va bene cosi
 
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#12
Deve imparare già i nuovi workflow non gli standard della PlayStation 1 ( grande console) deve usare tecniche next gen non dico a livello da casa produttrice ma almeno vederli e studiarli per poi rilasciare il proprio modello a lavoro finito. Ne fai uno in 1 mese ma lo fai bene fidati di me. Non pensare in piccolo senno puoi anche smettere ora di fare queste cose.

P.S. puoi anche essere giovanissimo ma non fa nulla. Guarda video leggi e fatti le ossa cosi da poter essere competitivo nella vita. Questa e la chiave di un vero artista. Questo lo dico sempre se tu vuoi fare questo come lavoro.
 
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#13
Inutile sarebbe come spiegare la relatività ad un bambino, defi non bisogna per forza insegnare da high a low ognuno ha le sue tecniche che possono essere buone o migliori quindi in qualche caso fare prima high e poi low va bene ma scommetto che ci sono utenti nel forum che in qualche caso fanno low e poi high come faccio io in caso necessari e comunque è sempre meglio mantenersi bassi e poi se si può si aggiungono poligoni questa è forse la tecnica più giusta
 
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#14
Io non gli ho detto che tecnica utilizzare ma di andarsi a vedere le tecniche ora utilizzate in questo mondo. E non e sempre diminuire ma e ottimizzare parola che viene spesso interpretata molto male.
 
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#15
Citazione:Eccellente come primo modello, potrei vedere un wireframe?
Ho aggiunto al primo post l'mmagine.

Citazione:L'albero è un modello scaricato da internet o l'hai fatto tu?
L'albero fa parte degli standard asset di Unity 5.

Citazione:Se vuoi un consiglio, lavora alle texture della spada, rendila più reale (Magari con qualche segno di usura).
Grazie per il consiglio, cercerò di migliorare Smile

@defi100
Andrò senz'altro a cercare ulteriori guide/manuali per imparare e per apprendere di più su Blender e sulla modellazione in generale, in modo da poter realizzare modelli con rapporto qualità/numero poligoni migliore.
 
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