Prima prova con blender - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Modellazione 3D Animazioni e Texturing (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Modellazione-3D-Animazioni-e-Texturing) +--- Forum: Blender Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Blender-Italia) +--- Discussione: Prima prova con blender (/thread-Prima-prova-con-blender) |
Prima prova con blender - Zettamax - 21-08-2015 Da un paio di giorni ho iniziato ad utilizzare Blender e questo è il mio primo modello(lowpoly 211 poligoni): https://drive.google.com/file/d/0B4qCE2dSV2GmY1Ayb0J6R2xHTmc/view Questo è invece una prova con lo stesso modello ma dentro una scena fatta con unity(anche le roccie/sassi sono stati modellati da mè): https://drive.google.com/file/d/0B4qCE2dSV2GmeEVGSUpmRTlyWkk/view?usp=sharing Questa è sempre la scena di prima ma con qualche piccola aggiunta. Che ne pensate? https://drive.google.com/file/d/0B4qCE2dSV2GmbkZWRU1YMmRaYUk/view?usp=sharing wireframe: https://drive.google.com/file/d/0B4qCE2dSV2GmVEdlQmQ1NngtX3M/view?usp=sharing EDIT: Ho messo i link per le immagini RE: Prima prova con blender - Master Gabriel - 21-08-2015 Non riesco a vedere le immagini La fa solo a me sta roba? RE: Prima prova con blender - AltairRevenge - 21-08-2015 Non si vedeno le immagini RE: Prima prova con blender - Biagino - 21-08-2015 (21-08-2015, 08:47 PM)Zettamax Ha scritto: Da un paio di giorni ho iniziato ad utilizzare Blender e questo è il mio primo modello(lowpoly 211 poligoni): Bello! Complimenti. Se vuoi un consiglio, lavora alle texture della spada, rendila più reale (Magari con qualche segno di usura). RE: Prima prova con blender - springofdajuwn - 21-08-2015 Eccellente come primo modello, potrei vedere un wireframe? RE: Prima prova con blender - Master Gabriel - 22-08-2015 Bellissimo sia il modello che la scena in unity! L'albero è un modello scaricato da internet o l'hai fatto tu? RE: Prima prova con blender - skynet - 22-08-2015 Bel lavoro mettici anche delle texture però RE: Prima prova con blender - yuriiacuzzo - 22-08-2015 Bel lavoro dai, come inizio non c'è male anche perchè sono solo 211 poly quindi Prima prova con blender - eros dadoli - 22-08-2015 Pochi poligoni non e sinonimo di buona qualità e l'impatto visivo che ci deve essere. Tu se scendi troppo per "ottimizzare" però dopo scendi di qualità non hai ottimizzato un bel niente. Ripeto ormai il polucount non sta più diventando tutto sto problema. In ryse già l'ho scritto i character hanno 1 milione di poligoni ciascuno!!!!!!!!!!! Quindi date la qualità e dopo il polucount [emoji6] RE: Prima prova con blender - skynet - 22-08-2015 Però è anche vero defi che insegnare ai novizi la buona vecchia scuola non è sempre un male , poi è il primo modello non poteva saperlo come ottimizzare o quanti poligoni aggiungere quindi secondo me va più che bene adesso sa che può prendersi più spazio per aumentare la qualità . RE: Prima prova con blender - yuriiacuzzo - 22-08-2015 Zettamax ascolta me, continua a fare modelli con un rapporto qualità alta e poly bassa, è un ottimo modello per avere quei poligoni essendo anche il primo poi potrai pensare all'ottimizzazione ora va bene cosi RE: Prima prova con blender - eros dadoli - 22-08-2015 Deve imparare già i nuovi workflow non gli standard della PlayStation 1 ( grande console) deve usare tecniche next gen non dico a livello da casa produttrice ma almeno vederli e studiarli per poi rilasciare il proprio modello a lavoro finito. Ne fai uno in 1 mese ma lo fai bene fidati di me. Non pensare in piccolo senno puoi anche smettere ora di fare queste cose. P.S. puoi anche essere giovanissimo ma non fa nulla. Guarda video leggi e fatti le ossa cosi da poter essere competitivo nella vita. Questa e la chiave di un vero artista. Questo lo dico sempre se tu vuoi fare questo come lavoro. RE: Prima prova con blender - skynet - 22-08-2015 Inutile sarebbe come spiegare la relatività ad un bambino, defi non bisogna per forza insegnare da high a low ognuno ha le sue tecniche che possono essere buone o migliori quindi in qualche caso fare prima high e poi low va bene ma scommetto che ci sono utenti nel forum che in qualche caso fanno low e poi high come faccio io in caso necessari e comunque è sempre meglio mantenersi bassi e poi se si può si aggiungono poligoni questa è forse la tecnica più giusta RE: Prima prova con blender - eros dadoli - 22-08-2015 Io non gli ho detto che tecnica utilizzare ma di andarsi a vedere le tecniche ora utilizzate in questo mondo. E non e sempre diminuire ma e ottimizzare parola che viene spesso interpretata molto male. RE: Prima prova con blender - Zettamax - 22-08-2015 Citazione:Eccellente come primo modello, potrei vedere un wireframe?Ho aggiunto al primo post l'mmagine. Citazione:L'albero è un modello scaricato da internet o l'hai fatto tu?L'albero fa parte degli standard asset di Unity 5. Citazione:Se vuoi un consiglio, lavora alle texture della spada, rendila più reale (Magari con qualche segno di usura).Grazie per il consiglio, cercerò di migliorare @defi100 Andrò senz'altro a cercare ulteriori guide/manuali per imparare e per apprendere di più su Blender e sulla modellazione in generale, in modo da poter realizzare modelli con rapporto qualità/numero poligoni migliore. |