27-03-2015, 10:08 PM
Non è proprio una guida, vorrei più che altro discuterne.
Praticamente, in GameGuru c'è il terrain onnipresente, il che fa aumentare di non poco i poligoni a schermo, anche con un semplice terrain flat. Ora, vedendo tra gli script di GameGuru, ho trovato uno script che nasconde il terrain se applicato a un trigger.
Fin qui nulla di strano, anche perché uno potrebbe pensare: "bé, si ok, però lo usi quando entri in una casa e no quando sei all'aperto". Ecco, il punto è questo: si potrebbe nascondere il terrain completamente e generarlo da se sfruttando software esterni come: L3DT, etc. Perché, secondo me, non ha senso far renderizza circa 164 mila poligoni (non ricordo di preciso quanto sono quelli rederizzati utilizzando un terrain flat) inutilmente.
Insomma, siccome GameGuru è ancora in accesso anticipato ed hanno ancora un botto di roba da implementare e che stanno implementando, questa potrebbe essere una possibile soluzione per ridurre i poligoni a schermo.
Che né dite?
Praticamente, in GameGuru c'è il terrain onnipresente, il che fa aumentare di non poco i poligoni a schermo, anche con un semplice terrain flat. Ora, vedendo tra gli script di GameGuru, ho trovato uno script che nasconde il terrain se applicato a un trigger.
Fin qui nulla di strano, anche perché uno potrebbe pensare: "bé, si ok, però lo usi quando entri in una casa e no quando sei all'aperto". Ecco, il punto è questo: si potrebbe nascondere il terrain completamente e generarlo da se sfruttando software esterni come: L3DT, etc. Perché, secondo me, non ha senso far renderizza circa 164 mila poligoni (non ricordo di preciso quanto sono quelli rederizzati utilizzando un terrain flat) inutilmente.
Insomma, siccome GameGuru è ancora in accesso anticipato ed hanno ancora un botto di roba da implementare e che stanno implementando, questa potrebbe essere una possibile soluzione per ridurre i poligoni a schermo.
Che né dite?