Il limite è di 64.000 poligoni, però 64.000 pligoni a mesh, cioè: un modello è composto anche di "sottomesh", non so come spiegarlo bene. .. vi faccio un esempio:
quando importai una città di un milione di poligoni in Unity, notai che nell'
Hierarchy la mesh poteva essere espansa, quindi la espansi e notai subito che c'erano tutte le varie mesh che della città, come case, pali della luce etc.., e tutte queste sottomesh non superavano mai i 64.000 poligoni (limite del formato fbx), ecco perché potetti importare quella città in Unity e credo che lo stesso discorso valga anche per UDK.
Spero che abbiate capito xD, non so davvero come spiegarvelo, magari giovi che ne capisce di più sulla modellazione potrà dirvi di più.