22-01-2011, 07:21 PM
Ecco a voi il mio primo plugin, è uno script per salvare e vi permette di salvare la posizione (vector3) e rotazione (quaternion) ma anche bool, vi rende il mondo migliore xD
Spero sia di vostro gradimento! Aspetto commenti
Dovete chiamare lo script APlayerPrefs
Per usarlo :
Spero sia di vostro gradimento! Aspetto commenti
Dovete chiamare lo script APlayerPrefs
Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class APlayerPrefs : MonoBehaviour
{
public static void SaveObjectPosition(string saveName,Vector3 value)
{
PlayerPrefs.SetFloat(saveName + "px",value.x);
PlayerPrefs.SetFloat(saveName + "py",value.y);
PlayerPrefs.SetFloat(saveName + "pz",value.z);
}
public static void SaveObjectRotation(string saveName,Quaternion value)
{
PlayerPrefs.SetFloat(saveName + "rx",value.x);
PlayerPrefs.SetFloat(saveName + "ry",value.y);
PlayerPrefs.SetFloat(saveName + "rz",value.z);
PlayerPrefs.SetFloat(saveName + "rw",value.w);
}
public static Vector3 LoadObjectPosition(string loadPosition)
{
float pX = PlayerPrefs.GetFloat(loadPosition + "px");
float pY = PlayerPrefs.GetFloat(loadPosition + "py");
float pZ = PlayerPrefs.GetFloat(loadPosition + "pz");
return new Vector3(pX,pY,pZ);
}
public static Quaternion LoadObjectRotation(string loadRotation)
{
float rX = PlayerPrefs.GetFloat(loadRotation + "rx");
float rY = PlayerPrefs.GetFloat(loadRotation + "ry");
float rZ = PlayerPrefs.GetFloat(loadRotation + "rz");
float rW = PlayerPrefs.GetFloat(loadRotation + "rw");
return new Quaternion(rX,rY,rZ,rW);
}
public static void SetBool(string saveBool,bool valueBool)
{
PlayerPrefs.SetInt(saveBool,valueBool?1:0);
}
public static bool GetBool(string loadBool)
{
return PlayerPrefs.GetInt(loadBool)==1?true:false;
}
}
Per usarlo :
Codice:
var gino : boolean = true;
function Update ()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
APlayerPrefs.SetBool("newbool",gino);
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
print(APlayerPrefs.GetBool("newbool"));
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
APlayerPrefs.SaveObjectPosition("playerposition",transform.position);
APlayerPrefs.SaveObjectRotation("playerrotation",transform.rotation);
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
{
transform.position = APlayerPrefs.LoadObjectPosition("playerposition");
transform.rotation = APlayerPrefs.LoadObjectRotation("playerrotation");
}
}