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Mi chiedevo che fine aveste fatto! Il gioco sta venendo bene, bravi.
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Anch'io sono contento che siate tornati !
... Non dite a me quanto e' stato difficile comporre un Team !
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Complimenti per il trailer , originale ( vedi post sopra ... ) e professionale !
Bravi !
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Davvero un buon inizio! per che piattaforma uscirà ?
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11-10-2014, 12:11 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 11-10-2014, 12:16 AM da MkAnimations.)
Uno Speed Animation del nostro meccanico, buona visione:
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Bravi anche da Visual Jump 3D ! Non mollate !!
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Molto bravi complimenti.Riguardo i team penso che è normale che se non si è retribuiti dopi tanto
Lavoro,la gente molla.Con un minimo di incentivi la gente sarebbe più propensa e si impegnerebbe
Ancora di più,alla fine é sempre un lavoro creare un game,e non capisco perché non dev'essere retribuito come tutti gli altri lavori
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per ALFREDO77 ,
Ciao , perche' se scegli di fare "l'impiegato del software" non rischi ,
se fai "impresa" devi sempre rischiare ,
... se hai soldi rischi soldi ,
... se hai tempo rischi il tempo !
Quindi non e' giusto che i componenti del Team non vengano retribuiti ( poi dipende ovviamente com'e' l'accordo nel Team ) ,
ma se il Team e' composto da "soci" ( in percentuali da loro stabilite ), essi saranno pagati dal loro stesso risultato,
alias nessun risultato nessun guadagno ...
Noi italiani abbiamo un limite pensiamo sempre allo "stato mamma" o alla "mamma azienda" ,
all'estero i team di successo ( almeno al loro inizio ) non erano retribuiti , ( vedi i due Steve , Bill Gates , i componenti di Id Software , i fondatori di Google - per esempio - ) .
Consiglio a tutti di leggerne le biografie , - io l'ho fatto - .
Ps i membri del Team di Visual Jump 3D sono tutti "soci" in percentuali uguali .
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Io ho lavorato 4 anni per una casa di produzione game.RETRIBUITO mensilmente,da quando l'azienda
Ha iniziato a fare storie per i pagamenti in6persone abbiamo lasciato perdere.Oggi ti dico che per fare
Un game ci vogliono anni,e secondo te un team rimane
Unito per anni senza guadagnare un euro?Bisogna motivare le persone altrimenti si perde solo tempo a rimpiazzare membri che si stancheranno di non vedere risultati durante il tempo.
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16-10-2014, 10:54 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 16-10-2014, 10:55 PM da VisualJump3D.)
E' esattamente come la penso io , per "farti pagare bene" devi essere VERAMENTE bravissimo , se no
se trovi lavoro ti prendi uno stipendio "qualunque" , ( finche' l'azienda non fa come hai scritto sopra ).
Per fare un Game ci voglio "anni" ? pensi che chi ha inventato Ruzzle ci abbia impiagato anni ???
ha avuto solo una idea ! Come TUTTI quei personaggi che ho menzionato sopra ...
Ps certo che se vuoi "rifare" GTA neanche dopo quindici anni in 6 ce la si fa ...
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Quello che intendevo e' <<Ps certo che se vuoi "rifare" GTA neanche dopo quindici anni in 6 ce la si fa ...>>,
Certo se vuoi un clone sara' molto difficile farcela ,( se ci metti troppo qualcuno arriva prima e piu' avanti di te )
Ci vuole qualcosa che non esista ancora , e' ormai impensabile di fare un "super FPS" ( senza una azienda alle spalle ),
a meno che tu non abbia in mente qualcosa di veramente "nuovo", per quello ho fatto l'esempio di Ruzzle ,
lo so che e' una <<APPLICAZIONE - GIOCO>> , ma loro l'idea l'hanno avuta ...
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