ormai penso che udk se non ti mette ombre inesistenti non sia contento D:
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beh spero sia colpa di queste bete del czzo.ho instalalto quella di settmbre e mi da lo stesso difetto. Però le mappe iniziali, quelle di esempio, non danno questi problemi
prova a modificare le ombre generate dalle luci metti delle ombre più sfumate e meno marcate
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provato di tutto. Provato anche instalalre la beta di settembre. Sempre lo stesso errore.
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27-09-2011, 02:59 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-09-2011, 02:59 PM da Tont1.)
a sorry.. quello non l'ho letto
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è possibile che è sia colpa della scarse capacità del mio computer, e quindi non vengono calcolate adeguatamente???questo problema è una dannazione per me, perchè l'abiente fa schifo con quelle ombre
passami la mappa provo a buildare io
lool quello è la scorciatoia, al posto di fare build light clicchi lì ._.
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e ma stranamente quando lo fai le ombre diventano precise -.-
ma stranamente lui l'ha già fatto e non ha contato tont leggi sopra o spammi ? D:
si in realtà è quello che ti volevo dire nel primo messaggio ma ho sbagliato ad esprimermi XD comunque ora io ho un problema peggiore, avevo fatto una mappa di una città araba nel deserto e visto che i modelli non sono super high poly ho deciso di farla per iphone solo che quando faccio il test le luci diventano verdi/blu e coprono tutte le texture in una roba orribile O_O
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eh mi sembra di aver visto na cosa del genere sul forum ufficiale inglese, e mi sembra che dipenda sempre dalla risoluzione del terreno e delle bps, lavoraci un pò su vedi cosa succede!