15-03-2011, 03:36 PM
allora ragazzi, cih mi dice come si usa crazy bump per fare le normal map per le
entità e ed i segmenti..
io ho fatto il tutorial che ho trovato sul sito TGC
a questo link
http://forum.thegamecreators.com/?m=foru...26647&b=24
in pratica ho voluto seguire il tutorial ed ho ipotizzato che volessi creare la normal map per il barile Bar_01 del model pack 3
la procedura che ho seguito è la seguente:
ho aperto il file fpe realtivo all'entità in questione e mi sono segnato il nome della
texture ad esso associata che è
Barrel_03_D2.tga.
dopodiche ho lanciato crazy bump ed ho aperto il file Barrel_02_D2.tga ho selezionato
lo shApe (quello di sx ma l'ho fatto anche con quello di dx).
poi mi son salvato 4 files in dds
il normal chiamandolo Barrel_03_n.dds
i 2 diffuse chiamandoli Barrel_03_d.dds e Barrel_03_D2.dds
elo specualar chiamandolo Barrel_3_S.dds
infine ho messo i 4 files nella cartella entitybank\mk3\misc che è la cartella nella
quale si trova il file del barile.
in seguito ho aperto il file fpe e ed ho messo a texture il percorso
effect = entitybank\bumpcubereflectalpha\bumpcubereflectalpha.fx
mentre per texture ho fatto
textured = barrel_03_d2.tga
ovviamente ho gli shader su full e tutti gli effetti al max ma non riesco ad ottenre
l'effetto normal map
dove sbaglio??
grazie in anticpo
leon
entità e ed i segmenti..
io ho fatto il tutorial che ho trovato sul sito TGC
a questo link
http://forum.thegamecreators.com/?m=foru...26647&b=24
in pratica ho voluto seguire il tutorial ed ho ipotizzato che volessi creare la normal map per il barile Bar_01 del model pack 3
la procedura che ho seguito è la seguente:
ho aperto il file fpe realtivo all'entità in questione e mi sono segnato il nome della
texture ad esso associata che è
Barrel_03_D2.tga.
dopodiche ho lanciato crazy bump ed ho aperto il file Barrel_02_D2.tga ho selezionato
lo shApe (quello di sx ma l'ho fatto anche con quello di dx).
poi mi son salvato 4 files in dds
il normal chiamandolo Barrel_03_n.dds
i 2 diffuse chiamandoli Barrel_03_d.dds e Barrel_03_D2.dds
elo specualar chiamandolo Barrel_3_S.dds
infine ho messo i 4 files nella cartella entitybank\mk3\misc che è la cartella nella
quale si trova il file del barile.
in seguito ho aperto il file fpe e ed ho messo a texture il percorso
effect = entitybank\bumpcubereflectalpha\bumpcubereflectalpha.fx
mentre per texture ho fatto
textured = barrel_03_d2.tga
ovviamente ho gli shader su full e tutti gli effetti al max ma non riesco ad ottenre
l'effetto normal map
dove sbaglio??
grazie in anticpo
leon