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Normal map con Crazy bump
#1
allora ragazzi, cih mi dice come si usa crazy bump per fare le normal map per le

entità e ed i segmenti..

io ho fatto il tutorial che ho trovato sul sito TGC
a questo link

http://forum.thegamecreators.com/?m=foru...26647&b=24

in pratica ho voluto seguire il tutorial ed ho ipotizzato che volessi creare la normal map per il barile Bar_01 del model pack 3


la procedura che ho seguito è la seguente:

ho aperto il file fpe realtivo all'entità in questione e mi sono segnato il nome della

texture ad esso associata che è

Barrel_03_D2.tga.

dopodiche ho lanciato crazy bump ed ho aperto il file Barrel_02_D2.tga ho selezionato
lo shApe (quello di sx ma l'ho fatto anche con quello di dx).

poi mi son salvato 4 files in dds

il normal chiamandolo Barrel_03_n.dds

i 2 diffuse chiamandoli Barrel_03_d.dds e Barrel_03_D2.dds

elo specualar chiamandolo Barrel_3_S.dds

infine ho messo i 4 files nella cartella entitybank\mk3\misc che è la cartella nella

quale si trova il file del barile.

in seguito ho aperto il file fpe e ed ho messo a texture il percorso


effect = entitybank\bumpcubereflectalpha\bumpcubereflectalpha.fx


mentre per texture ho fatto

textured = barrel_03_d2.tga

ovviamente ho gli shader su full e tutti gli effetti al max ma non riesco ad ottenre

l'effetto normal map

dove sbaglio??

grazie in anticpo

leon
 
#2
metti screen ed eventuali texture allegate, o meglio ancora metti tutti i files in una cartella (tranne bin e dbo) ed uppa su mediafire.
 
#3
Questa è l'entità per la quale vorrei realizzare il normal mapping
ossia il barile bar_01 del model pack 3 e la relativa texture bar_03_D2.tga

http://img839.imageshack.us/i/img1h.jpg


la texure in questione
http://img21.imageshack.us/i/img2bsf.jpg

dopo ho avviato crazy bump ed ho cliccato su "click this button to begin"
http://img846.imageshack.us/i/img3bb.jpg

sono andato su "open photograhp form file"
http://img10.imageshack.us/i/img4o.jpg

ho selezionato il file Barrel_93_D2.tga
http://img109.imageshack.us/i/img5j.jpg

ho selezionato lo shape..quello di sx in questo caso
http://img845.imageshack.us/i/img6b.jpg

idem
http://img101.imageshack.us/i/img7ea.jpg

il normal del file Barrel_03_d2
http://img121.imageshack.us/i/img8qd.jpg

lo specular dello stesso file
http://img857.imageshack.us/i/img9.jpg

ed il diffuse
http://img146.imageshack.us/i/img10.gif

ho fatto "save normal to file"
http://img856.imageshack.us/i/img11v.jpg

"save specularity to file"
http://img850.imageshack.us/i/img12.jpg

"save diffuse to file"
http://img153.imageshack.us/i/img13ve.jpg

ho salvato il file normal come Barrel_03_N.dds
http://img534.imageshack.us/i/img14g.jpg

ho salvato il file diffuse come Barrel_03_D2.dds
http://img15.imageshack.us/i/img15td.jpg

ho salvato l'altro dile diffuse come Barrel_03_D.dds
http://img26.imageshack.us/i/img16r.jpg

ho salvato il file Specular come Barrel_03_S.dds
http://img864.imageshack.us/i/img17q.jpg

questi sono i 4 files da me creati con Crazy Bump
http://img42.imageshack.us/i/img18pq.jpg

ho copiato i 4 files nella cartella entitybank\mk3\misc...dove si trova il file originale
http://img46.imageshack.us/i/img19c.jpg


infine ho modificato nel file fpe il percorso effect lasciando immutata la voce teaxured
http://img703.imageshack.us/i/img20t.jpg


questo è il risultato finale che volevo raggiungere..inutile dire che le texture sono rimaste invariate e non si vede neanche lontanamente come l'iimagine di sotto
http://img689.imageshack.us/i/risultatoinale.jpg


se mi potreste dare una mano mi fareste un immenso piacere
 
#4
l'effetto lo vedo sui barili, qual'è il problema ?
 
#5
l'immagine postata , quella finale, non è dle risualtato che ottengo ma di quello che volevo ottenere...

io nel test game i barili li vedo coem sempre senza normal map..

per cortesia postresti dirmi se i passaggi che ho fatto son corretti?

o farmi un tutorial su come fare?

grazie
 
#6
hai messo full shader ON nelle preferenze ?
 
#7
ovvio
 
#8
in effect cambia così

effect = effectbank\bumpcubereflectalpha\bumpcubereflectalpha.fx (avevi sbagliato a scrivere)

in caso non funziona questo shader, prova quello standard

effect = effectbank\bumpent\bumpent.fx
 
#9
si si avevo scritto male in quel momento ma poi l'avevo corretto..

cmq ho provarto anche con bumpent ma non va lo stesso..

ma la procedura è giusta??
e corretto che creo 4 files _N , _S , _D , _D2 ???? e poi li metto nella cartella mk3\misc???

ma prima di salvare i vari files devo anche fare load mesh e specificare il file .x corrispondente??

nel tutorial che ho seguito non l'ho vista sta cosa ma non si sa mai
 
#10
uppami tutti i files, così posso controllare meglio, le texture sono giuste.
 
#11
http://www.megaupload.com/?d=Z1LY0FD0

ecco fatto

fammi sapere che non ci capisco più nulla
 
#12
Prova questi, http://www.worldfantasy.biz/fillesMK/barile.zip

Ti ho ridotto le texture da 1,33 Mb a 250kb a textura, e ti ho modificato il .fpe con .dds e no .tga

Comunque ricordati di premere Y cioè metti l'entità statica.
 
#13
non ha funzionato. . .
 
#14
a me si, che versione di fpsc hai ? fa una pulitura dei files bin e dbo

però cosa strana, non funziona se metto una luce, senza luci il bump funziona, forse lo shader non va bene, ma le texture son buone.
 
#15
mmmm ....io ho fps c x9 aggiornato alla 1.18beta10

e non mi va neanche senza luci

cmq come hai fatto per ridurre il peso dei files???


e saresti così gentile da sitilere una mini guida sulla procedura da eseguire,,

ho onotato che sul forum manca..magari puo essere utile anche ad altri...

grazie frisk
 
#16
usa paint.NET per didurre il peso, ci sono i vari filtri per i dds
 
#17
ok grazie, ma a parte il peso eccessivo dei files, il resto andava bene nei files e nella procedura che ho seguito?

tu che versione di fps usi?
 
#18
uso la 1.18.07

comunque è giusta la procedura, crazybump è un programma che fa il lavoro al 99% non ci vuole una scienza, per il resto è giusto.

solo nel file.fpe metti direttamente la textura_D2.dds, no la .tga
 
#19
ok sta di fatto che a me non va...non capsico dove o casa sbaglio
anche mettendo la dds al psoto della tga non va


cmq mi potresti gentilemtne dire la procedura corretta per ridurre i dds con paint.net e dove stanno i filtri

quali sono i comandi??

grazie
 
#20
OT chiudo.
 
  


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