• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 4 voto(i) - 3 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
MkTeam2010 (Arruolamento)
#1
E' in costruzione il Team Ufficiale del Forum

Programmatori :


Modellatori 3D:
Friskon (modelli statici)

Mapper :
Lorenz
Gears Corporation
AkirA

Grafici :
Friskon



Engine che useremo :
UDK

Programmi di Grafica che useremo :
3D Studio Max, Cinema 4D, Sketchup (da valutare)

Programmi di fotoritocco :
Photoshop (per i grafici, in modo che ci possiam passare i file psd)

Programmazione :
UDK Scripting

Chi cerchiamo :
Persone capaci di usare UDK, Modellatori 3D di alto livello.
 
Rispondi
#2
Io Programmazione....

Programma che consiglio per la programmazione: Visual C# 2008 Express.
Engine: XNA

Motivi delle scelte:

Visual C# 2008 Express: Non è pesante, non c'è bisogno del framework 4 ma del: framework 3.5 il quale tutti i Pc lo hanno installato e compatibile con XNA.

XNA: Perchè lo vedo più facile di Ogre3D e si possono ottenere eccelenti risultati, e basta che si installa l'xna e fare un nuovo progetto, senza dover impostare un casino di cose.
 
Rispondi
#3
Io posso aiutare un pò come Grafico

io consiglio UDK xk è l'unico che ho provato...
 
Rispondi
#4
è facile xna ?
 
Rispondi
#5
Facile.... facile confronto a Ogre3D, e si trova più documentazione (tutorial)
 
Rispondi
#6
licenza ?
 
Rispondi
#7
Free.... ora vedo più in dettaglio.

Sul sito non c'è una pagina dove indica com'è la licenza, questo mi fa presuporre che una volta creato il gioco ne possiamo fare quello che vogliamo...
 
Rispondi
#8
XNA è un programma o solo un engine ? mettimi un link XD
 
Rispondi
#9
XNA, si installa e viene incorporato con Visual C# 2008 express, cosi basta che si fa nuovo progetto e cliccare su xna 3.1 e segliere se fare un progetto per un gioco per xbox360 o per pc.

Sito: http://creators.xna.com/it-IT
 
Rispondi
#10
il download solo in inglese ?
 
Rispondi
#11
Quando seglie l lingua del download? si inglese e giapponese, ma quello è insignificante.... infondo di Italiano non c'è nulla xD
 
Rispondi
#12
la mia proposta è utilizzare UDK
Motivi : Motore molto potente e fluido, personalizzabile al 100% in qualsiasi punto, proprio come un engine. Contiene già tutti i programmi interni per le collisioni, effetti particellari, fisica e tutto quello che occorre senza andare a ricercare ed imparare altre cose, potrei scrivere tutta la sera...

unico difetto : Licenza, che se vogliamo distribuire il software 99 Euro(penso solo se lo vogliamo vendere)
 
Rispondi
#13
io come...non so in quale campo rientra saper usare l'udk?
comunque sono d'accordo con gears e friskon cioè usare l'udk
Motre grafico molto potente completo di tutto dalle animazioni che si possono gestire all'interno del programma agli effetti particellari spettacolari,non serve linguaggio di programmazione ma se proprio uno vuole si può usare l'unrealscript ke è molto semplice ecc...cmq per tutte le informazioni http://www.udk.com/features
@soul udk usa "PhysX" com'è?è potente?
 
Rispondi
#14
certo che è potente, è fra le ultime tecnologie di nvidia...
 
Rispondi
#15
Raga scelto il programma, adesso rifatevi i ruoli, Gears, forse meglio un'altro ruolo in udk per te ? Lorenz tu ?
 
Rispondi
#16
Io Scripter.....
 
Rispondi
#17
io come creatore delle mappe e ricerca materiale x UDK
 
Rispondi
#18
io mapper forever xD
 
Rispondi
#19
allora, parlando del progetto, cercherò di esportare anche i migliori modelli di fps creator ed importarli in UDK, tipo zombie apocalypse è fatto troppo bene per essere buttato XD le risorse che abbiamo le licenze le sfruttiamo...
 
Rispondi
#20
Si, però l'animazione dei personaggi fa pena....
 
Rispondi
#21
di quali personaggi?
 
Rispondi
#22
zombie apo, vorrei importarli in udk, ho la licenza pagata... e posso
 
Rispondi
#23
ok però stavo pensando ke in questo team ci siamo solo noi dello staff....gli altri utenti cosa fanno????siamo 400 e in 4 fanno aprte del team????!!!!!!
 
Rispondi
#24
se non sono capaci.,.. e non vogliono partecipare, comunque un team max 10 persone...
 
Rispondi
#25
bhe c'era pure qualcuno bravo a modellare...e akira ancora nn cè poi ci sono altre persone...
 
Rispondi
#26
ma servono persone che sappiano modellare/animare personaggi, perchè che sappiano fare una sedia non ci interessa Smile quello basto anche io
 
Rispondi
#27
Ragazzi in questo Team non ho nessun tipo di caratteristiche particolare che vi possa essere d'aiuto nel fare un gioco. Però mi posso proporre nel creare una trama e nel progettare mappe Smile
 
Rispondi
#28
intendevo x esempio lui sa modellare http://www.making-videogames.net/giochi/...t-617.html
 
Rispondi
#29
mmm... t'ho risposto XD

Jonathan Archer, per me va bene, se ti impegni a scrivere una storia, libretto di ustruzioni etc etc potrebbe essere un buol lavoro...
 
Rispondi
#30
Certo lo faccio con piacere anche perché ho una bella fantasia Big Grin Avete idea all'incirca di che parlerà? cosi' mi faccio venire qualche idea
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  Arruolamento team xskillzx 1 970 02-02-2013, 06:47 PM
Ultimo messaggio: wurmspinato

Vai al forum:


Browsing: 5 Ospite(i)