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Misure UDK
#1
Ciao a tutti, scusate il disturbo ma ho dei problemi x quanto riguarda le misure in UDK. Vi spiego il miio problema, devo realizzare una casa larga 100m e profonda 50m con mura alte 5m. Il problema è che una volta convertite in unita di udk il piano è giusto ma le mura non mi sembrano affato da 5m di altezza, ma molto + basse. Premesso che una unita di udk equivale a 2cm circa per avere un muro di 5m che equivalgono a 500cm di altezza dovrò avere 250 unita circa. Qualcuno mi può aiutare? Huh
 
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#2
Il muro è uno static mesh non è un oggetto qualunque che metti sul terreno e lo ingrandisci come vuoi te , come su google sketchup perchè ce tanta differenza tra un edito ed un programma di architettura .
Ma comunque ti posso aiutare :
allora sotto file ci sono varie sezioni : la pagina bianca che serve per creare una nuova mappa , la seconda che serve per caricarle ecc.
allora da sinistra verso destra alla 12 icona disegnata come un disegno lol xD ci clicchi , selezioni le muro ed usciranno le solite e famose assi x , y e z bene tu prendi una qualsiasi asse e la ingrandisci Smile e il gioco è fatto , dall'icona che ho visto potrebbe essere che il 13 allunghi solo , se è quello che cerchi ma non ne sono sicuro quindi tu prova tutti e 2 Big Grin spero di averti aiutato ciao !
 
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#3
ridimensiona a mano con lo strumento apposito che trovi in udk.
 
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#4
Non stò utilizzando nessuna staticmesh al momento,l le mura le sto facendo dirrttamente con il brush, quello che non torna è il fatto che con le misure che ho scritto prima dovrebbe uscire grande quanto un campo da calcio quasi, inveve è molto + piccolo... Sad
 
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#5
96 unitá unreal è quanto é alto il robottone di player che poi sarebbe 6ft quindi tu prendi circa 2m
 
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#6
Si in effetti mettendo il robottino base le misure mi tornano. Mi sono accorto che il problema stà nel fatto che il playerstart risulta posizionato molto in alto rispetto a tutto il resto. Per caso mi sapete dire come posso abbassarlo all'altezza giusta? Grazie a tutti! Big Grin
 
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#7
Basta semplicemente usare il trascinamento con gli assi che ha il gizmo di UDK Wink
 
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#8
(12-02-2012, 12:43 AM)marf Ha scritto: Basta semplicemente usare il trascinamento con gli assi che ha il gizmo di UDK Wink

Già provato ma non canbia niente rimane senpre alla stessa altezza canbia solo la posizione se lo sposto sugli assi x y ma sulla z rimane sempre uguale. Sad
 
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#9
il pivot e posizionato correttamente?
 
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#10
Credo di si il pivot risulta al centro dell'icoda a forma di joystic che rappresente il playerstart. Comunque io ho semplicemente selezionato l'attore playerstart dal ContenBrowser e l'ho aggiunto, solo che se il robottino è 96 unita il giocatore sembra un gigante. Huh
Preciso che se sposto l'icona a forma di joystick che rappresenta il playerstart l'icona diventa quadrata con la scritta BAD SIZE. Comunque quando mando in play non canbia nulla lo stesso.
 
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#11
jotaro ho capito dopo faccio un mini video su come fare.
vedi se cosi risolvi
http://imageshack.us/content_round.php?p...89/zbz.mp4
 
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#12
(12-02-2012, 11:14 PM)giovi1992 Ha scritto: jotaro ho capito dopo faccio un mini video su come fare.
vedi se cosi risolvi
http://imageshack.us/content_round.php?p...89/zbz.mp4

Mi spiego meglio, quello che io voglio fare è abbassare la visuale del giocatore x portarlo all'altezza media di una persona, provo a spostare verso il basso l'icona a forma di joystick che rappresenta il playerstart ma non canbia nulla e neanche se provo a ridimensionarlo. Huh
 
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#13
vedi se ti può essere d'aiuto Smile
http://udn.epicgames.com/Three/CameraTec...Guide.html
 
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#14
Grazie ora controllo e vedo se riesco a risolvere. Smile
 
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#15
Ciao e scusate di nuovo il disturbo ma non sono riuscito a risolvere il problema. Ho creato una piccola dependance a 2 piani, PianoTerra e PianoPrimo, è alta circa 7 metri. Per essere sicuro che la scala sia giusta ho aggiunto il famoso robottino alto 1,80 circa e le proporzioni sono giuste.
Ma quando mando in play in udk il giocatore è molto + grande rispetto a tutto il resto. Qualcuno sa spiegarmi come sia possibile e come possa risolvere? Huh
 
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#16
umh a sto punto penso che all'interno di un qualche script ci sia un modo per modificare la scala del palyer, prova a cercare all'interno dei file che hanno una parte chiamata "Pawn" (tipo utpawn ecc..) dovresti trovare una voce "Scale=..." se no ingrandisci tutto finchè non sei soddisfatto Big Grin
 
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#17
(20-02-2012, 06:50 PM)Lorenz Ha scritto: umh a sto punto penso che all'interno di un qualche script ci sia un modo per modificare la scala del palyer, prova a cercare all'interno dei file che hanno una parte chiamata "Pawn" (tipo utpawn ecc..) dovresti trovare una voce "Scale=..." se no ingrandisci tutto finchè non sei soddisfatto Big Grin

Grazie Lorenz ora provo subito a controllare e ti faccio sapere se riesco a risolvere. Smile
 
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#18
(20-02-2012, 06:50 PM)Lorenz Ha scritto: umh a sto punto penso che all'interno di un qualche script ci sia un modo per modificare la scala del palyer, prova a cercare all'interno dei file che hanno una parte chiamata "Pawn" (tipo utpawn ecc..) dovresti trovare una voce "Scale=..." se no ingrandisci tutto finchè non sei soddisfatto Big Grin

Lorenz ho controllato e ho trovato la classe Pawn.uc credo sia quella che mi hai detto, ma non riessco comunque a cambiare la scala del playerstart.
Ho anche un altro problema di diverso tipo, sempre nella depandance ho fatto le collisioni all'interno di maya e poi ho importato in udk le collisioni funzionano e fin qui tutto bene,ma quando vado a salire le scale per andare al PIANO PRIMO non và si blocca. Forse stò scrivendo troppa roba... Confused
 
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#19
Bhe controlla le collisioni dalle proprietà delle static mesh lí ti mostra dove ci sono le collisioni...
 
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#20
Le collisioni ci sono anche nelle scale, ho fatto un pò di test e ho notato che dandogli una pendenza minore funzionano. Ora vorrei capire se esiste un modo x farla funzionare anche con una pendenza maggiore.
Ho controllato un pò in giro e ho trovato qualcosa a riguardo dell'altezza del passo (step height), a questo punto mi chiedo esite un modo per settare l'altezza del passo e come? devo intervenire sempre in qualche classe? quale?

Scusate tutte le mie domande ma ho un sacco di dubbi e le risorse in ita scarseggiano. Huh
 
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#21
Grazie a tutti dell'aiuto, finalmente ho risolto e riesco finalmente a importare le staticmesh correttamente proporzionate in UDK.
Il problema dipendeva anche dai settaggi della griglia in Maya.
 
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#22
Io ho trovato un altro metodo per importare le mesh alla corretta proporzione cm -> UU.
Non volendo scervellarmi troppo con conversioni varie, avendo una mentalità molto da geometra e creando tutti gli oggetti in cm, ho trovato la % giusta per ridimensionare le mesh.
133,3%

Così facendo, posso prima creare le mesh in cm reali (es un cubo di 90x90x90cm) e poi covertirlo, sempre in 3ds Max, in UU correttamente.
Questo perchè se si passa da cm a Generic Units, la conversione non è corretta e immediata.
 
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#23
(11-06-2012, 02:03 PM)Becchino Ha scritto: Io ho trovato un altro metodo per importare le mesh alla corretta proporzione cm -> UU.
Non volendo scervellarmi troppo con conversioni varie, avendo una mentalità molto da geometra e creando tutti gli oggetti in cm, ho trovato la % giusta per ridimensionare le mesh.
133,3%

Così facendo, posso prima creare le mesh in cm reali (es un cubo di 90x90x90cm) e poi covertirlo, sempre in 3ds Max, in UU correttamente.
Questo perchè se si passa da cm a Generic Units, la conversione non è corretta e immediata.

Grazie Becchino in effetti è vero anche importando tutto correttamente la conversione non è mai precisa, di solito faccio lavori x geometri e architetti e sono abituato ad un approccio diverso nei lavori.
Grazie ancora dell'aiuto.
 
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