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Un'altro test con modello 3d animato
#1
Come prima cosa devo ringraziare Gears, per avermi passato il modello 3d animato.

Questo modello 3D animato è stato fatto per udk, quindi ho docuto exportarlo per unity e far funzionare l'animazione in Unity. Ho provato di fare un ambiente carino e le texture più carine ma non ho avuto moltissima voglia sinceramente XD, quindi sarà quello che sarà

Io vi posto un download e un link: Il link sarà per vedere l'arma tramite browser l'altro è un exe pere windows; consiglio questo donwload!

Browser con Fog: Cliccami!
Download exe per Windows con fog (consigliato): Cliccami!

Browser senza fog: Cliccami!
Download exe per Windows senza fog (consigliato): Cliccami!

Attenzione:
Se i link dei donwload dell'exe per windows non va andate nel link dove c'è scritto: La risorsa richiesta è accessibile qui, clicca sul link (qui) col tasto destra e fare: Salva destinazione/oggetto con nome

Sono solo dei miei Test da principiante!
 
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#2
Di niente...devo farti i complimenti a te ke lo hai imporatato in Unity benissimo...
 
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#3
"Benissimo", secondo me si poteva far di meglio.. anche se per l'inizio non è male xD.

Comunque non ho messo l'arma al player, perchè come la maggior parti degli engine, per mettere l'arma al player e farla funzionare quando il player da un comando ben preciso ci vuole obbligatoriamente lo scripting...
 
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#4
proprio una figata sta storia che si può far girare dal browser...
 
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#5
pian piano sapremo anke lo scripting Soul...basta avere pazienza
 
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#6
(non centra niente però vedendo il modello mi sono incuriosito)
ma se il giocatore negli fps è formato solo dalle braccia e dall'arma come capisci se un proiettile ti colpisce? (voglio capire la parte teorica, non cosa bisogna scrivere nello script)
 
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#7
Mica è formato solo da braccia xD, il modello può essere incorporato con un'altro modello (esempio: un'uomo/donna) oppure se il modello uomo ha le braccia si possono togliere le braccia e mettere solo il fucile...
 
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#8
quindi anche negli fps sei costretto a modellarti il corpo? (anche se essenziale e squadrato per sprecare poche risorse)
 
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#9
No, non c'è ne bisogno, si può creare anche una primitive... e metterci le braccia. Infatti Unity3D come player in prima persona non ha un vero modello 3d, ma ha una specie di uovo XD.
 
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#10
ah ok, però se ci metti l'uovo devi togliere l'ombra... (altrimenti guardi per terra e vedi l'ombra dell'uovo con braccia e fucile)
 
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#11
Beh logico XD, ma i se si dovrebbe fare un vero gioco ci vogliono perforza veri modelli 3d <.<
 
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#12
Esatto. Io avrei messo un cubo xD Comunque bellissimo il fog. Me lo sono goduto a 1920x1080 e si vede da Dio! Continua cosi' Smile Al tuo prossimo exe voglio vedere un FPS Big Grin
 
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