17-07-2011, 05:40 PM
http://www.ossosso.com/public/vtc.html
In questo sito trovate piu di 50 tutorial su Maya (completamente in ITALIANO), non sono tutorial su UDK, ma Maya a parere mio è il miglior softwere per interagire con UDK.
Comunque, seguendo questi tutorial riuscirete a creare tutto quello che vi serve su Maya, poi per l'esportazione e l'importazione da maya a UDK, mettero altri tutorial.
Se non volete aspettare il passaggio di xport-import lo potete anche imparare con tutorial in inglese da you tube, perchè è facile.
Posto questa ''guida link'' perchè credo che molti come me abbiano iniziato a usare udk e su you tbe trovano solo tutorial in inglese che insegnano solo a esportare e importare senza spiegare dettagliatamente come si fanno gli scheletri e le animazioni.
Importante: Creando scheltri con Maya o latri programmi non si possono usare le animazioni gia presenti in UDK, a meno che non si facciano identici. Gli scheletri di Unreal Tournement 3 sono gli stessi di UDK, ma sono reperibili solo in formato .3DS, secondo me Maya è molto piu semplice e crea molti, molti meno problemi.
SuperImportante: Per animare appieno i personaggi in UDK, e fare in modo da settare i loro comportamenti di risposta ad un azione si deve imparare a usare il kismet, o per un risultato piu riuscito, imparare il linguaggio di scripting di UDK, non spaventatevi, potete vedre gli script gia fatti e intuire qualcosa in modo che poi bisogna solo cambiare qualche directory e altre indicazioni di file.
I tutorial sugli script sono pochi a video, ma abbstanza in testo, cmunque tutti in inglese... dovrete impgnarvi a capire, anche se usate il traduttore (in questo caso a capire dove dovrebbero stare gli articoli XD).
NON mollate anche se siete da soli con piu tempo e piu impegno riuscirete a fare quello che volete. Con duro impegno si arriva d'ovunque...
Aldrin,Armstrong sognavano la luna, e l'hanno avuta!
No forse la luna è troppo, ma provateci, tanto non vi costa nulla fare un gioco indie...
Bene, ora vi lascio al vostro lavoro e ricordate che in fturo posterò aggiornamenti. Ciao a tutti!
In questo sito trovate piu di 50 tutorial su Maya (completamente in ITALIANO), non sono tutorial su UDK, ma Maya a parere mio è il miglior softwere per interagire con UDK.
Comunque, seguendo questi tutorial riuscirete a creare tutto quello che vi serve su Maya, poi per l'esportazione e l'importazione da maya a UDK, mettero altri tutorial.
Se non volete aspettare il passaggio di xport-import lo potete anche imparare con tutorial in inglese da you tube, perchè è facile.
Posto questa ''guida link'' perchè credo che molti come me abbiano iniziato a usare udk e su you tbe trovano solo tutorial in inglese che insegnano solo a esportare e importare senza spiegare dettagliatamente come si fanno gli scheletri e le animazioni.
Importante: Creando scheltri con Maya o latri programmi non si possono usare le animazioni gia presenti in UDK, a meno che non si facciano identici. Gli scheletri di Unreal Tournement 3 sono gli stessi di UDK, ma sono reperibili solo in formato .3DS, secondo me Maya è molto piu semplice e crea molti, molti meno problemi.
SuperImportante: Per animare appieno i personaggi in UDK, e fare in modo da settare i loro comportamenti di risposta ad un azione si deve imparare a usare il kismet, o per un risultato piu riuscito, imparare il linguaggio di scripting di UDK, non spaventatevi, potete vedre gli script gia fatti e intuire qualcosa in modo che poi bisogna solo cambiare qualche directory e altre indicazioni di file.
I tutorial sugli script sono pochi a video, ma abbstanza in testo, cmunque tutti in inglese... dovrete impgnarvi a capire, anche se usate il traduttore (in questo caso a capire dove dovrebbero stare gli articoli XD).
NON mollate anche se siete da soli con piu tempo e piu impegno riuscirete a fare quello che volete. Con duro impegno si arriva d'ovunque...
Aldrin,Armstrong sognavano la luna, e l'hanno avuta!
No forse la luna è troppo, ma provateci, tanto non vi costa nulla fare un gioco indie...
Bene, ora vi lascio al vostro lavoro e ricordate che in fturo posterò aggiornamenti. Ciao a tutti!