• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Mettere qualsiasi cosa in UDK (Armi, Personaggi Ecc.)
#1
http://www.ossosso.com/public/vtc.html

In questo sito trovate piu di 50 tutorial su Maya (completamente in ITALIANO), non sono tutorial su UDK, ma Maya a parere mio è il miglior softwere per interagire con UDK.

Comunque, seguendo questi tutorial riuscirete a creare tutto quello che vi serve su Maya, poi per l'esportazione e l'importazione da maya a UDK, mettero altri tutorial.

Se non volete aspettare il passaggio di xport-import lo potete anche imparare con tutorial in inglese da you tube, perchè è facile.

Posto questa ''guida link'' perchè credo che molti come me abbiano iniziato a usare udk e su you tbe trovano solo tutorial in inglese che insegnano solo a esportare e importare senza spiegare dettagliatamente come si fanno gli scheletri e le animazioni.


Importante: Creando scheltri con Maya o latri programmi non si possono usare le animazioni gia presenti in UDK, a meno che non si facciano identici. Gli scheletri di Unreal Tournement 3 sono gli stessi di UDK, ma sono reperibili solo in formato .3DS, secondo me Maya è molto piu semplice e crea molti, molti meno problemi.

SuperImportante: Per animare appieno i personaggi in UDK, e fare in modo da settare i loro comportamenti di risposta ad un azione si deve imparare a usare il kismet, o per un risultato piu riuscito, imparare il linguaggio di scripting di UDK, non spaventatevi, potete vedre gli script gia fatti e intuire qualcosa in modo che poi bisogna solo cambiare qualche directory e altre indicazioni di file.
I tutorial sugli script sono pochi a video, ma abbstanza in testo, cmunque tutti in inglese... dovrete impgnarvi a capire, anche se usate il traduttore (in questo caso a capire dove dovrebbero stare gli articoli XD).

NON mollate anche se siete da soli con piu tempo e piu impegno riuscirete a fare quello che volete. Con duro impegno si arriva d'ovunque...
Aldrin,Armstrong sognavano la luna, e l'hanno avuta!
No forse la luna è troppo, ma provateci, tanto non vi costa nulla fare un gioco indie...

Bene, ora vi lascio al vostro lavoro e ricordate che in fturo posterò aggiornamenti. Ciao a tutti! Wink
 
Rispondi
#2
la morale di questo topic? :/
uhm cioè non c'è nulla a parte un logoroico discorso XD
 
Rispondi
#3
No no, dai scusate, ma cmq credo che la gente possa trovare la dura e cruda verità su UDK, e cosi decidre s proseguire il suo prgetto prchè è decisa o a lasciare perdere e dedicarsi ad un altro programma... alla fine quello che serve di piu è voglia poi c'è il tempo, ma anche una persona da sola puo fare un capolavoro.

Diciamo che, è come dirti che un giorno morirai, e tu puoi scoraggiarti e passare la vita senza combinare un cavolo o puoi metterti d'impegno e cercare qualcosa per dare un senso alla tua vita... XD
Credo di avere sbagliato esempio... XD
Non ce nessuna morale...

Comunque, lasciatelo, sarà di aiuto a chi è appena entrato nel mondo dell'Unreal Engine 3 e non sa come, non so come dire, ma tipo, non sa come iniziare, i concetti base sul funzionamento profondo del gioco, bho... insomma riptendo sempre la stessa cosa, uno capisce se proseguire sapendo di farcela, o di lasciare senza perdere tempo...

Comunque ho provato vari softwere e credo che maya sia il migliore per eseere usato con UDK, e visto che quasi il 50% di un gioco è fatto da modelli 3d di pg, armi, oggetti ecc. ho postato questa ''guida'' con la quale capisci subito che per fare un game con UDK devi usare altri softwere e io ho consigliato il migliore a mio parere, anche perchè è lunico con tante guida in italiano molto chiare.. gli altri softwre hanno guide chiare ma spesso non ce tutto quello che serve per ''l'integrazione'' con udk, per esempio 3ds max crea problemi con lo scheletro.
 
Rispondi
#4
mah cioè la cruda verità e che udk e un motore estremamente professionale, è quindi molto complicato da usare.

comunque so perfettamente che un modellatore e fondamentale per udk , ma alla fine per configurare un modello o uno scheletro da maya o altri software bastano 3 o 2 passaggi.
poi c'è la configurazione in udk, passaggio molto piu difficile che sanno applicare professionisti ho smanettoni.
te hai citato i tutorial di ossoosso.
tutorial buoni, ma che non spiegano ne come configurare un model da maya per udk ne come configurare da udk.
cioè in conclusione penso che stai facendo pubblicità al sito. Smile
p.s: lo dici famo prima. Big Grin
 
Rispondi
#5
No giuro!!! Cmq a me sn serviti... la configurazione in udk sembra semplice, lunica cosa è fare apllicare le giuste animazioni al momento giusto, quello non so come si fa, cmq se te sapevi fare quelle cose nel video, potevi farci na guida a me mancavano propio quelle... cmq è una guida da nabbi XD per nabbi... XD

CMQ giuro che non so nemmeno chi sia quello del video, ma almeno ci sono i tutorial che ossono sevire a modellatori per udk, tanto non credo costi niente a lasciare qui il tutorial, poi il forum non è mio a potete fare tutto cio che volete.

Dico davvero io non faccio publicità al sito! Era davvero una vera e propia guida per nabbi nabbi, una guida fatta da un nabbo, in modo che altri nabbi capiscano...


 
Rispondi
#6
per esperienza personale posso dirti che solo dai nabbi possiamo apprendere, perchè solo loro sono cosi ingenui da fare tutorial su software professionali ecc... "dio li benedica " Big Grin

cmq guarda la configurazione di chaters e veicoli con relativa ossatura e fisica non è semplice.
tu la definisci "sembra semplice" se cosi fosse, ti invito a condividere con una guida scritta o come meglio preferisci.
 
Rispondi
#7
Ah, non so, fino a li non ci sono ancora arrivato a provare, sono ancora alle prese con maya, ma quando troverò una soluzione vedro se postare qualcosa.
 
Rispondi
#8
Allora questo link non è adatto a questa sezione, sarebbe corretto metterlo nella sezione 3d e sigh... io mi rifiuto di modificare tutti i vostri link come ha detto frisk per correggere tutte le abbreviazioni quindi fatelo voi !

Post : (vietato)
- Usare abbreviazioni, o scrivere stile sms, tipo (xkè, tvb ttt ccc o cazzate che spesso inventate e che capite solo voi)
 
Rispondi
#9
Ciao raga! Piccolo problema: cm si fa a fare da zero un personaggio da mettere come protagonista in udk? Mi spiego meglio: io vorrei creare un gioco di guerra fps, cosa devo dare per costruirlo dal nulla con corpo mimetica e equipaggiamento vario? Mia e mail: jacko.is.dangerous@gmail.com contattatemi lì. Grazie in anticipo
 
Rispondi
#10
il link non è più funzionante
 
Rispondi
#11
Necro post D:
 
Rispondi
#12
Il nuovo link è questo: http://www.ossosso.com/?page_id=275
c'è un cifro di roba per Maya, anche per Syflex, Realflow Maxwell, Render, Vray, 3dsmax..
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  [UDK] Come aggiungere le collisioni nei modelli importati per UDK GEARS_CORPORATION 6 2,504 14-07-2010, 10:54 PM
Ultimo messaggio: GEARS_CORPORATION

Vai al forum:


Browsing: 2 Ospite(i)