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Non male per essere low poly!
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Buono hai seguito il tutorial di 3ds max bel risultato ora fai l'high e poi il bake.
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In realtà quando si modella bisogna prima modellare in High poly per poi tramite la riduzione manuale andare al low poly. Se noti nel video ci sta la parte della texturizzazione con i vari bake delle normal e delle ambiente occlusion che sono fondamentali per una texturizzazione. Quindi fate una visita riguardante i vari workflow da seguire non copiate dai tutorial imparate!!.
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complimenti springofdajuwn mi piace ,concordo con defi100 bisognerebbe trasformarlo in hp e poi fare il bake ,anche perche cosi' e a meta tra un lp e un hp
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Non è necessariamente detto che bisogna per forza prima fare l'high e poi il low , diciamo che è una buona tecnica ma si può partire direttamente a fare il low secondo me può essere anche una buona idea perchè capisci già dove distribuire meglio i poligoni ma tutte e due le tecniche sono comunque efficaci.
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mi piace,se riesci a fare le texture come quello che ha postato skynet viene bene
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Eh si rick non è così semplice fare quelle texture ci vuole esperienza e bravura , comunque se ci lavora può uscire un bel modello .
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e vero skynet ,anche se hanno creato dei software che aiutano parecchio tipo la suite quixel o allegoritmic substance
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Si ma l'high bisogna farlo lo stesso.
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Io ti consiglio di fare il bake delle occlusion,normal e le cavity map. Poi le cose variano in base ai modelli però io ti consiglio queste mappe che sono quelle base. Poi per il texturing ti consiglio substance.
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proseguilo dai che non vedo l'ora di vederlo finito