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Lista differenze fra RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace
#1
Lista creata da Holy87, non da me xD

Escludendo le differenze RTP, in basso listerò tutte le differenze che troveremo tra VX e VX Ace.

Cambiamenti alla Grafica
  • Il testo ora è con bordo nero invece che con l'ombra
  • Il titolo del gioco può essere mostrato automaticamente nella schermata principale
  • Cambiamenti all'Audio
  • Il BGM va in pausa e non ricomincia più da capo dopo una battaglia.
  • Cambiamenti al Gameplay
  • I parametri dei personaggi e nemici sono passati da 4 a 6, con l'aggiunta di Difesa Magica e Fortuna.
  • Finestra Status potenziata, ora mostra anche la descrizione.
  • Tornati i tile che causano danno quando ci cammini sopra.
  • Nella schermata di selzione di oggetti, c'è già la funzionalità di dividerli per categoria
  • Nella schermata di equipaggiamenti, è stato aggiunto il comando "Ottimizza"
  • Nel Menu ora si può cambiare gruppo senza utilizzare script esterni
  • Caterpillar System integrato, è possibile vedere i personaggi del gruppo che ti seguono!
  • Sistema PT integrato, ora è possibile creare poteri che sfruttano i Punti Tecnica. Questi si ricaricano attaccando e subendo colpi.
  • Tornano i tile bloccati nelle 4 direzioni, come i precedenti RPG Maker
  • Rimossa la possibilità di assorbire gli elementi
  • Finestra dei poteri ampliata, ora i poteri sono ordinati per categorie
  • È possibile selezionare gli oggetti dal gioco tramite eventi
  • Aggiunti stati come "Proteggi", "Aggressione", e "Contrattacco".
  • Le righe della finestra d'info passano a 2.
  • Aggiunta la possibilità di mostrare il nome della mappa quando si cambia area
  • La Scelta nel messaggio ora viene mostrata in un angolo, consentendo di tenere in vista anche la domanda.
Cambiamenti del Database
  • Tratti su Classi, Eroi, Mostri, Stati, Skill, Equipaggiamenti. Questi sono utilissimi, per personalizzare al meglio le caratteristiche del database, ed aggiungono moltissime opzioni.
  • Aggiunte Notetag negli Eroi, Classi, Tileset e nella finestra di apprendimento dei poteri. Questa funzione si è rivelata utilissima nel VX per l'uso di script personalizzati, quindi la Enterbrain ha voluto estendere questa feature su tutte le schede.
  • Aggiunto Titolo e Descrizione degli eroi nella finestra del Database.
  • Chara e Face Maker integrati, possibile creare facilmente chara e face dall'editor.
  • Personalizzazione di EXP e parametri spostata da Eroi a Classi.
  • Tileset personalizzabili, come nei vecchi RPG Maker, ripristinata anche la passabilità ai lati, ed è possibile mischiare i componenti.
  • Le armi ora sono raggruppate in categorie. Utilissimo
  • Ora i poteri possono avere la limitazione di essere usati solo con uno specifico tipo di armi. Anche questa, funzione molto utile.
  • Le Azioni Attacca e Difendi sono adesso i primi due poteri del database, quindi liberamente modificabili.
  • Possibilità di creare "oggetti chiave" utili ai fini della storia.
  • Per poteri e oggetti, è possibile personalizzare l'effetto danno con una formula, inoltre è possibile infliggere attacchi critici anche con i poteri.
  • Il target delle skill comprende fino a 4 nemici random.
  • Possibile assegnare un costo PT ai poteri.
  • Possibile assegnare un numero di colpi di un potere
  • Non è più possibile assegnare il tag "immortale" su un mostro, ma è possibile creare uno status da applicare.
  • Ora l'equipaggiamento modifica anche le stat di PV e PM massimi
  • I drop dei nemici passano da 2 a 3
  • Gli stati alterati possono scomparire anche dopo un certo numero di passi
  • È possibile scegliere il colore della windowskin
  • Si può impostare che all'inizio del gioco l'eroe sia invisibile (utile per intro)
  • Si può scegliere che anche gli eroi che non partecipano alla battaglia acquisiscano EXP.
  • Si puossono inizializzare i MIDI all'inizio del gioco
  • Si può impostare che i combatimenti siano disattivati quando i personaggi sono avvelenati o sono su tile che causano danno.
  • È possibile scegliere una finestra del titolo combinando 2 immagini.
Cambiamenti dell'Editor
  • Le mappe hanno 2 nomi: uno per l'editor e un altro viene mostrato nel gioco.
  • Aggiunte notetag anche nelle mappe
  • Eliminate le Aree di Mappe, ora ci sono le Regioni. Questa feature è molto utile perchè si possono selezionare tile singoli anzichè rettangoli.
  • Possibilità di scegliere negli eventi l'input degli oggetti.
  • Possibilità di creare un testo scorrevole, come titoli di coda o spiegazione della storia.
  • Ora si può impostare che animazioni e emoticon vengano attesi durante un evento.
  • Si può scegliere di memorizzare il BGM, compreso il mantenere l'andamento
  • Si può scegliere di cambiare il colore della finestra durante il gioco
  • Si può acquisire le informazioni del terreno nelle variabili, durante un evento
  • Aggiunte funzionalità di attivare/disattivare il cambio gruppo, mostrare il nome mappa, caterpillar.
  • Aggiunta la possibilità di inserire video.
  • Aggiunta funzionalità di cambiare Tileset
  • Si può scegliere durante il teletrasporto, che tipo di fade eseguire.
  • Aggiunta la possibilità di inserire icone e ingrandire il testo nei messaggi.
  • Rimosse le ombre automatiche, aggiunto il livello ombre dove possono essere disegnate manualmente le ombre.
  • Possibile sovrapporre due tile A
  • Livello Regioni per gli incontri casuali
  • RGSS3 (Linguaggio script aggiornato)
 
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#2
ottima guida grazie...non ne ero a conoscenza...molto utile la cosa di poter inserire video nel gioco...comunque ho una domanda stupida...io ho usato RPG maker VX...ora posso passare a questa versione gratuitamente ? tipo facendo una specie di aggiornamento ?
 
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#3
No... Purtroppo non è un aggiornamento, ma un programma a parte che deve essere comprato a parte...
 
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#4
ok graize quindi non posso neanche aprire i file del VX per continuarli con questa versione vero ?
 
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#5
No, i progetti non sono compatibili... Non sono compatibili al 100% neanche gli script, perchè il nuovo rpg maker utilizza l'RGSS3, mentre il VX utilizza l'RGSS2... Le uniche cose compatibili fra i due sono la grafica ed il suono... Comuqnue, se hai un progetto iniziato in VX ed è ancora alle fasi iniziali, ti consiglierei di passare all'ACE, perchè è come il VX ma mooolto migliorato. A mio parere, una delle features più importanti di questo nuovo RPG Maker è il ritorno alla gestione dei Tileset come era in RPG Maker XP... Non c'è più il limite che c'era in VX, e nemmeno quello che c'era in XP... In pratica hanno fatto un mix... Puoi utilizzare 5 Tileset per mappa (Come era in VX), che puoi scegliere fra più Tileset caricati precedentemente da te dall'apposita scheda nel database (Come era in XP).... Quindi questo renderebbe più comodo il mapping, e meno monotona la grafica, dando la possibilità di aggiungere più tile... L'unico problema è che attualmente, c'è solo la versione giapponese, quela europea non so quando uscirà... Io ho fatto la patch per tradurre il programma in italiano, ma fino a quando non verrà rilasciata la versione europea, non inizierò a lavorare sul programma, perchè la documentazione è in giapponese ed io non ci capisco niente... Poi sta a te, se rimanere al VX o passare all'ACE... Ma devi tener conto che se vuoi fare il gioco su ACE, devi iniziare tutto da capo, e quindi fa questo soltanto se il gioco l'avevi appena iniziato, e c'erano solo 2-3 mappe... Altrimenti rimani su VX, e poi magari fai il seguito su ACE, oppure una "versione ACE" del gioco... Oppure non fai più niente xD

Ah un altro problema dell'ACE, è che è uscito da poco, e non c'è la stessa varietà di script che si possono trovare sul VX...
 
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#6
Salve, innanzitutto ringrazio il fatto di avermi dato 10 anni in meno, ma sono dell'87, non 97! Big Grin

Comunque sia, sul sito del VX Ace è espresso chiaramente che un progetto creato con VX non può essere importato nel VX Ace. Tuttavia, tutte le risorse audio e video sono compatibili al 100% fra di loro.
 
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#7
ho sbagliato numero xD
 
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#8
Cosa sono le regioni di RPG Maker VX Ace?
E come mai quando faccio il test di gioco di RPG Maker, non posso camminare e sono sempre sull'acqua anche se metto il terreno sotto? Grazie!
 
Rispondi
#9
grazie
 
Rispondi
  


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