24-01-2012, 08:21 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-02-2012, 02:30 PM da Johnny 97.)
Lista creata da Holy87, non da me xD
Escludendo le differenze RTP, in basso listerò tutte le differenze che troveremo tra VX e VX Ace.
Cambiamenti alla Grafica
Escludendo le differenze RTP, in basso listerò tutte le differenze che troveremo tra VX e VX Ace.
Cambiamenti alla Grafica
- Il testo ora è con bordo nero invece che con l'ombra
- Il titolo del gioco può essere mostrato automaticamente nella schermata principale
- Cambiamenti all'Audio
- Il BGM va in pausa e non ricomincia più da capo dopo una battaglia.
- Cambiamenti al Gameplay
- I parametri dei personaggi e nemici sono passati da 4 a 6, con l'aggiunta di Difesa Magica e Fortuna.
- Finestra Status potenziata, ora mostra anche la descrizione.
- Tornati i tile che causano danno quando ci cammini sopra.
- Nella schermata di selzione di oggetti, c'è già la funzionalità di dividerli per categoria
- Nella schermata di equipaggiamenti, è stato aggiunto il comando "Ottimizza"
- Nel Menu ora si può cambiare gruppo senza utilizzare script esterni
- Caterpillar System integrato, è possibile vedere i personaggi del gruppo che ti seguono!
- Sistema PT integrato, ora è possibile creare poteri che sfruttano i Punti Tecnica. Questi si ricaricano attaccando e subendo colpi.
- Tornano i tile bloccati nelle 4 direzioni, come i precedenti RPG Maker
- Rimossa la possibilità di assorbire gli elementi
- Finestra dei poteri ampliata, ora i poteri sono ordinati per categorie
- È possibile selezionare gli oggetti dal gioco tramite eventi
- Aggiunti stati come "Proteggi", "Aggressione", e "Contrattacco".
- Le righe della finestra d'info passano a 2.
- Aggiunta la possibilità di mostrare il nome della mappa quando si cambia area
- La Scelta nel messaggio ora viene mostrata in un angolo, consentendo di tenere in vista anche la domanda.
- Tratti su Classi, Eroi, Mostri, Stati, Skill, Equipaggiamenti. Questi sono utilissimi, per personalizzare al meglio le caratteristiche del database, ed aggiungono moltissime opzioni.
- Aggiunte Notetag negli Eroi, Classi, Tileset e nella finestra di apprendimento dei poteri. Questa funzione si è rivelata utilissima nel VX per l'uso di script personalizzati, quindi la Enterbrain ha voluto estendere questa feature su tutte le schede.
- Aggiunto Titolo e Descrizione degli eroi nella finestra del Database.
- Chara e Face Maker integrati, possibile creare facilmente chara e face dall'editor.
- Personalizzazione di EXP e parametri spostata da Eroi a Classi.
- Tileset personalizzabili, come nei vecchi RPG Maker, ripristinata anche la passabilità ai lati, ed è possibile mischiare i componenti.
- Le armi ora sono raggruppate in categorie. Utilissimo
- Ora i poteri possono avere la limitazione di essere usati solo con uno specifico tipo di armi. Anche questa, funzione molto utile.
- Le Azioni Attacca e Difendi sono adesso i primi due poteri del database, quindi liberamente modificabili.
- Possibilità di creare "oggetti chiave" utili ai fini della storia.
- Per poteri e oggetti, è possibile personalizzare l'effetto danno con una formula, inoltre è possibile infliggere attacchi critici anche con i poteri.
- Il target delle skill comprende fino a 4 nemici random.
- Possibile assegnare un costo PT ai poteri.
- Possibile assegnare un numero di colpi di un potere
- Non è più possibile assegnare il tag "immortale" su un mostro, ma è possibile creare uno status da applicare.
- Ora l'equipaggiamento modifica anche le stat di PV e PM massimi
- I drop dei nemici passano da 2 a 3
- Gli stati alterati possono scomparire anche dopo un certo numero di passi
- È possibile scegliere il colore della windowskin
- Si può impostare che all'inizio del gioco l'eroe sia invisibile (utile per intro)
- Si può scegliere che anche gli eroi che non partecipano alla battaglia acquisiscano EXP.
- Si puossono inizializzare i MIDI all'inizio del gioco
- Si può impostare che i combatimenti siano disattivati quando i personaggi sono avvelenati o sono su tile che causano danno.
- È possibile scegliere una finestra del titolo combinando 2 immagini.
- Le mappe hanno 2 nomi: uno per l'editor e un altro viene mostrato nel gioco.
- Aggiunte notetag anche nelle mappe
- Eliminate le Aree di Mappe, ora ci sono le Regioni. Questa feature è molto utile perchè si possono selezionare tile singoli anzichè rettangoli.
- Possibilità di scegliere negli eventi l'input degli oggetti.
- Possibilità di creare un testo scorrevole, come titoli di coda o spiegazione della storia.
- Ora si può impostare che animazioni e emoticon vengano attesi durante un evento.
- Si può scegliere di memorizzare il BGM, compreso il mantenere l'andamento
- Si può scegliere di cambiare il colore della finestra durante il gioco
- Si può acquisire le informazioni del terreno nelle variabili, durante un evento
- Aggiunte funzionalità di attivare/disattivare il cambio gruppo, mostrare il nome mappa, caterpillar.
- Aggiunta la possibilità di inserire video.
- Aggiunta funzionalità di cambiare Tileset
- Si può scegliere durante il teletrasporto, che tipo di fade eseguire.
- Aggiunta la possibilità di inserire icone e ingrandire il testo nei messaggi.
- Rimosse le ombre automatiche, aggiunto il livello ombre dove possono essere disegnate manualmente le ombre.
- Possibile sovrapporre due tile A
- Livello Regioni per gli incontri casuali
- RGSS3 (Linguaggio script aggiornato)