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Jump level system V.2
#1
Information 
Jump level system V.2

Ecco a voi un piccolo sistema per saltare tra livelli, potendo modificare l'aspetto di ogni livello tutte le volte che ci si entra, ritrovandolo come era stato lasciato in precedenza. Smile

Sistema funzionante dal 2° livello ---al---> penultimo livello.
Nel primo livello non si puo ritornare perchè vengono resettate le impostazioni del giocatore. Mentre dal ultimo non si puo tornare indietro, perchè spariscono le armi Confused

Sistema prescriptato per:
10 salti livello in trigger
20 personaggi
20 munizioni
20 armi
20 luci
20 interruttori
20 chiavi
20 story zone
20 sound zone
20 porte remote
20 porte usa
20 entità

Per facilitare il tutto ho creato tre trigger zone:
Level equal (inserire in ogni livello)
Global nextlevel (inserire in ogni livello)
Next level
una freccia player conpletamente trasparente, in editing risulta nera.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=VobtwNIdjBs[/youtube]
Su youtube: http://www.youtube.com/watch?v=VobtwNIdjBs

Nel pacchetto sono compresi anche degli screen che visualizzano come settare il tutto.

V.2 - 07.02.2012
1) Aggiunto immagini per tutorial nella cartella "Docs"
2) Cambiato il teletrasporto con freccia
3) Creato instalpack .exe (2,54Mb)
4) Cambiato timerstart con etimerstart
5) Cambiato timergreater con etimergreater
6) Demo eliminata dal pack

Autore: Tax78
Licenza:free
Download: Qui

By Tax78


Allegati
.jpg   arrowplayer.jpg (Dimensione: 5.18 KB / Download: 19)
 
Rispondi
#2
figata! altro che rpg mod
 
Rispondi
#3
Ottimo!!
Visto che non riesco a scaricare rpg mod, questo script potrebbe essere utilissimo per il nuovo rpg che sto' progettando con fps.

saluti Angiel
 
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#4
Ciao Tax intendi con il comando NextLevel = x
secondo me basta fare copia livello e lo metti in successione sposti il marcatore dove vuoi
e non hai problemi. Con il comando NextLevel = x se muori quando torni si resetta ho fatto dei test tempo fa e mi risultato poco affidabile
 
Rispondi
#5
Quando muori rimani al livello in uso e con 1 vita in meno, quindi funziona, testato.

L'unico problema grosso sono le armi del player ed il 1° livello..... vedi 1° post aggiornato Rolleyes
 
Rispondi
#6
l'avranno sistemato io l'avevo provato con beta quando mi libero un po dai miei progetti aperti lo testerò meglio
 
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#7
O_o complimenti per il lavoro bravissimo come sempre Wink
[EDIT]Pulisco un po' dai doppi post
 
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#8
Dopo mesi di lavoro ho finito....tutto al primo post Rolleyes
 
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#9
mito =)
 
Rispondi
#10
Mito ! in rilievo
 
Rispondi
#11
script spettacolare ed ultrautile!
 
Rispondi
#12
Grazie Friskon,

Colgo l'occasione per dire a chi usa il sistema di salto livello che al primo post ho fatto una modifica, leggere l' EDIT

Tax
 
Rispondi
#13
ma si puo saltare far i livelli pure senza usare le stesse armi ogni volta?
c'è uno script apposito oppure c'è gia l'opzione nel build game?
 
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#14
esiste uno script che si chiama resetweapon. è nella sezione script
 
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#15
Allora lo script che dice David è questo:
http://www.making-videogames.net/giochi/...-sucessivo
Però serve un win zone.

Se invece vuoi inserirlo nel jump level system, allora devi modificare lo script di nextlevelX.fpi (la X sta per il livello dove non vuoi le armi di prima) in modo da togliere le armi al salto sucessivo.

Es:
Se dal terzo livello con armi voglio passare al quinto livello senza armi, allora bisogna modificare lo script nextlevel5.fpi in questo modo:
Citazione:Confusedtate=0,plrwithinzone=1:nextlevel=5,win,resetplrweapons
Testato e funzionante.

Attenzione
Se nel terzo livello c'è la possibilità di andare al quinto livello da più punti diversi, allora bisogna salvare il nextlevel5.fpi in altro nome in modo che non succedano conflitti all'interno del game, ed inserirlo nel trigger nextlevel5 (quello verde e nero) desiderato.

Tax, sempre a disposizione
 
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#16
qualchè possibilità di averlo su un altro hosting?
 
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#17
opss!!! mi son dimenticato di cambiarlo Tongue, va bè! tanto dovevo modificare alcune cosette, poi riuppo il tutto
 
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#18
XD a me servirebbe comunque fai presto XD
 
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#19
Rolleyes Aggiornato alla V.2, dettagli al primo post Rolleyes
 
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#20
mi chiedevo, se fosse possibile usarla in stile rpgmod? tipo io creo un livello main, e da li puoi tu entrare in altri livelli, che poi tornando alla fine ritorni sempre al main! capito cosa intendo?
 
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#21
Si david serve proprio a questo xD
 
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#22
vedendo i video e l' esempio di tax, lui usa una linea di livello 1>2>3>4<3<2<1 io invece chiedevo piu una cosa in stile skyrim XD vabbè si è capito
 
Rispondi
#23
Si esatto puoi farlo livello 2(principale), e poi ci attacchi tutti i livelli che vuoi.
Ricordo che il primo e l'ultimo non si può usare il sistema di salto

L'importante è che abbiano un senso logico Tongue
 
Rispondi
#24
Tax mi spieghi dove devo mettere quella freccia nera ? io devo fare una cosa semplice, devo andare nelle mappe successive ma posso tornare anche nella precedente, nulla di complesso ma non ho capito con quella freccia nera che devo fare...
 
Rispondi
#25
La freccia nera è il punto di ritorno per quel livello da altre stanze, è da rinominare con numero.

vedi in "docs" l'immagine tutorial "All levels setup.jpg" dove si vedono i numerini per il salto

Tax
 
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#26
Grazie Tax Smile
 
Rispondi
#27
Effettivamente non scritto in primo post della cartella "Docs", adesso c'è Tongue
 
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