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Inserire in UDK modelli esterni ad esso
#1
Exclamation 
Ciao a tutti ho aperto questo topic per fare due domande a voi esperi:

1) Ma in Udk si possono mettere altri personaggi per esempio creati e che possiedono delle animazioni proprie??

2) Come si fa ?? Dato che vorrei poter inserire in un mio videogame personaggi diversi, e se lo sapete (dato che nn ho il pc per un pò e quindi nn posso vederlo io) quanti personaggi fornisce di Default UDK?? Solo il Robot e l'Iron Warrior o anche qualcosa di più figo????



Grazie milllllllleeeee CIAO!!!!Tongue
 
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#2
cosa difficile ma non impossibile.
nel senso che quello che vuoi fare è un pò un tabu, cioè sul web ci sono guide inglesi ma sono molto vaghe e poco dettagliate.
quindi questa operazione potrebbe richiedere settimane di ricerca e smanettamenti vari. te lo dico per esperienza personale.
 
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#3
Quindi cosa possiamo fare?? Ascolta, magari cerchiamo una soluzione e poi la postiamo qui??? Sai dove indicarmi di andare a cercare??
 
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#4
prova a cercare sul forum della epic games
 
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#5
Non ho capito bene, vorresti importare dei modelli di personaggi, creati e modellati da te, con un rigging che imposti i movimenti, all'interno dell'UDK?

Se è questo che cerchi di fare, il primo passo è installare sul tuo software di modellazione il plug-in "ActorX".
 
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#6
Si, allora per prima cosa voglio capire come si inseriscono i modelli in UDK e come li si puó inserire per usarli come player o nemico.
Oppure meglio ancora, voi sapete per caso dove posso trovare degli altri personaggi come quelli già esistenti in UDK???Ovvero già fatti con le animazioni e tutto il resto??
 
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#7
non li trovi gia con le animazioni, ma se usi 3ds max in giro si trova lo scheletro di UnrealTournement 3 che è lo stesso di udk, quindi basta che scarichi il modello di un personaggio e ci applichi lo scheletro, così potrai usare le animazioni gia presenti nel game, per inserire efettivamente un nemico come personaggio dvi modificare gli script e crearne anche di nuovi, poi per importarlo ancora prima degli script, basta che clikki in basso a sinistra del broswere di udk e scegli il file da importare, .dae .ase per oggetti statici .spk per skaletal mesh ovvero modelli animati o interagenti.

Per i modelli skaletalmesh la cosa è un po piu lunga, devi scaricarti un plugin e poi estrarre l'oggetto con quello, (puoi estrarre anche animazioni) il plug in è actorx. Actorx estrae i .spk quindi no problem nell importazione in udk.
 
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#8
il plugin funziona su tuttii modellatori?
 
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#9
su maya e 3dstudio
 
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#10
Mi sapresti dire da dove posso scaricare lo scheletro di Unreal Tournament 3 così lo posso mettere al mio Player?? Al massimo l'unico personaggio nuovo che metto è quello che uso ma per ora va bene lo stesso
Grazie fammi sapere PLEASE!!!
 
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#11
http://www.moddb.com/games/unreal-tourna...-skeletons

Scarichi qui, ci sono i personaggi completi, basta tagliare via il ''coperchio'' ossia il corpo e avrai lo scheletro, (3ds max).
 
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#12
http://udn.epicgames.com/Three/UT3Custom...the%20Mesh

Ho trovato il link dove spiega come fare ma in generico ho capito, ma nn esiste nulla in ita?? Perchè l'inglese lo capisco ma per certe parole specifiche.... Bo?? Wink
Fatemi sapere please
 
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#13
Usare il vocabolario o google translate. Mi sto leggendo un intero libro su UDK in inglese, e le poche parole che non conosco le traduco col dizionare.
Comunque, di solito, se già sei un pò ferrato con l'inglese, i tutorial se scritti bene si riescono a comprendere alla grande.
 
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#14
dove l'hai preso il libro XD?
 
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#15
Voi avete già animato un Player con questo metodo??
Grazie anticipatamente
Ciao
 
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#16
io sono riuscito adanimare e ad importare ma non sono riuscito a scriptarlo come un bot... script del c**** ... comunque basta che usi lo skeletro che ti ho postato su ci metti il tuo personaggio, lo appiccichi allo scheletro e potrai utilizzare le animazioni gia presenti...
 
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#17
Grazie io nn sono bravissimo ma ci provo e ti dico, cmq come fai ad unire il modello allo scheletro?? Sad Grazie!!!
 
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#18
io so unirlo in maya, avevo creato uno scheltro mio con tanto di animazioni, ma in 3dsmax non so, lo scheletro di udk è disponibile solo su 3ds max, cmq se vuoi imparare a fare animazioni e scheletri per poi unirli anche ti do 2 tutorial in italiano su maya, è spiegato bene, poi per importarli in udk ed esportarli da maya con actor x è facile, ma prima pensa a iniziare su maya, se vuoi i tutorial dimmelo, senno prova a cercarne qualcuno in italiano su 3dsmax, ti consiglio 3ds, dovrai fare del lavoro in meno...

Gooflando un po sicuramente troverai un video o una guida in ita su come unire uno scheletro con il corpo.
 
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#19
(22-07-2011, 03:40 PM)JAPPY1111 Ha scritto: io sono riuscito adanimare e ad importare ma non sono riuscito a scriptarlo come un bot... script del c**** ... comunque basta che usi lo skeletro che ti ho postato su ci metti il tuo personaggio, lo appiccichi allo scheletro e potrai utilizzare le animazioni gia presenti...
in che senso a sciptarlo come bot?
come player ci sei riuscito?


 
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#20
comunque fede, jappy ho trovato il sacro graal dei tutorial made in epic games. Smile
c'è questo tutorial che spiega in maniera molto chiara come usare actor x ed importare il modello in udk è fa anche un piccolo esempio di animazione. scaricatelo: udk tutorial importazione modello con skeletro
per ossattura chiaramente fede devi seguire dei tutorial per maya.
appena recupero una copia di maya mi metto sotto con sta cosa. XD
p.s: come mi rosica usare i prodotti autodesk
 
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#21
Ok grazie milllleeee a tutti ma il problema che sorge è il seguente, io voglio usare le animazioni di UT3 e quindi mi serve 3dS, come fare?? Grazie Wink
 
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#22
Ma se io uso 3ds Max 2012 che Actor X devo scaricare?? Please il link se potete!!
 
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#23
presuppongo l'ultima versione.
cmq stammi a sentire segui qualche video tutorial su come creare ossatture su maya è poi segui il video che ti ho messo.
fai prima credimi!!
 
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#24
Credo che questo possa aiutarvi
http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html
Dovrebbero essere i tutorial nel capitolo
"Skeletal Mesh Pipeline - Using UDK"
 
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