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Informazioni generali
#1
Ciao a tutti, sono nuovo (iscritto ieri) e solo ieri sono venuto a conoscenza di questo software che mi ha aperto nuovi orizzonti Big Grin
Subito mi è venuta l'ispirazione di creare un gioco semplice, il videogame del Q-ZAR lasergame.
Sono un giocatore d'esperienza con la passione dei videogiochi e della grafica 3d (modello da anni in cinema 4d).
L'idea sarebbe, appunto, quella di creare su schermo quello che è il gioco del Q-ZAR.
Tra ieri e oggi mi sono visto parecchi videotutorial su youtube per farmi un'idea di cosa è capace di fare questo software, avrei anche un sacco di domande ma per ora sarebbe solo un gran calderone senza capo e coda, aspetterò il momento buono quando mi troverò davanti i primi problemi.
Volevo solo chiedere quale sarebbero i primi passi da seguire per un novizio come me, insomma, qualche consiglio dai più esperti.
ciao grazie

Bilico
 
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#2
Io ti consiglierei di fare dei livelli di prova, magari anche con i modelli del software nel content browser, per imparare le varie funzioni e prendere confidenza con i comandi.
Poi se proprio insisti per partire con il tuo progetto, butta giù degli schizzi su carta...
Detto chiaramente, (perchè ci sono passato) anche io appena ho aperto il programma volevo fare subito delle cose, poi ho capito che dovevo documentarmi di più ecc.. perchè sennò non combinavo niente Big Grin
Io grazie ai video tutorial su youtube e vari siti web ora riesco a fare qualcosa.
Buona fortuna Wink
 
Rispondi
#3
Ti ringrazio della risposta.
Alla fine il gioco si svolgerà in un unica arena, il più sarà importare il personaggio e dargli le animazioni, importare un arma e dargli le caratteristiche, ed è qui che più mi scervellerò.
Alla fine è un progetto molto semplice, al massimo più avanti vedrò di inserire più arene.
Grazie
ciao

Bilico
 
Rispondi
#4
beh so com'è lasergame, io gioco a soft air Big Grin Big Grin (lo so che è diverso ma sono informato Wink )
Infatti sei avvantaggiato da questa cosa per le arene.
Dai se hai bisogno di qualche modello 3D o aiuti sui livelli di udk, scrivimi pure.
 
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#5
Grazie per la disponibilità, ma credo che mi metterò di buona lena e farò tutto io (alla fine per me è un hobby e mi piace l'idea di avere un prodotto completamente mio).
Si infatti come gioco dovrebbe essere piuttosto semplice, le cose che dovranno essere curate bene sono:
- i colpi dati agli avversari (i colpi andranno a segno solo se colpirai i sensori dell'attrezzatura che indossa il personaggio)
- nuove animazioni di sparo rispetto a quelle che ha il personaggio di default dell'UDK
- quando il personaggio viene colpito non dovrà morire (almeno fino alla fine delle sue 8 vite) ma ci sarà un mini animazione (per esempio il personaggio che si incazza Tongue )

Ciao
Bilico
 
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#6
(27-06-2012, 09:55 AM)Bilico Ha scritto: Grazie per la disponibilità, ma credo che mi metterò di buona lena e farò tutto io (alla fine per me è un hobby e mi piace l'idea di avere un prodotto completamente mio).
Si infatti come gioco dovrebbe essere piuttosto semplice, le cose che dovranno essere curate bene sono:
- i colpi dati agli avversari (i colpi andranno a segno solo se colpirai i sensori dell'attrezzatura che indossa il personaggio)
- nuove animazioni di sparo rispetto a quelle che ha il personaggio di default dell'UDK
- quando il personaggio viene colpito non dovrà morire (almeno fino alla fine delle sue 8 vite) ma ci sarà un mini animazione (per esempio il personaggio che si incazza Tongue )

Ciao
Bilico

bene, allora auguri Wink
 
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#7
ciao a tutti
domande generali:
- è vero che per importare un personaggio creato da me devo riggarlo nel SW di modellazione 3D (in questo caso Cinema 4D) poi esportarlo in ASE in UDK?
- una volta esportato le animazioni le faccio all'interno di UDK?
- per dare delle statistiche al personaggio (tipo: agilità, assaltatore, cecchino ecc) c'è bisogno di intervenire con del codice da script oppure si puù fare con i tool gia presenti in UDK?

grazie

Bilico
 
Rispondi
#8

What ?
 
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#9
(29-06-2012, 01:19 PM)Lorenz Ha scritto: Sí - grazie

What ? - le animazioni del personaggio tipo corsa, camminata, sparo ecc le faccio all'interno di UDK?

Sì - SI, si interviene via script o SI, si puo fare con i tool gia presenti in UDK?

Grazie

Bilico

 
Rispondi
#10
ciao a tutti eccomi con il primo vero problema.
Stavo facendo delle prove di import di oggetti in UDK e la prima cosa che mi accorgo dopo aver importato il modello, importato la texture, creato il materiale in UDK e averlo applicato al modello lo si vede nelle immagini applicate:

in una vediamo il render del modello in C4D con relativa texture e notiamo come è perfetta, invece nell'immagine importata e visualizzata in UDK vediamo degli strani artefatti sul modello (cerchiati in rosso).

qualcuno sa aiutarmi?
grazie ciao
Bilico


Allegati
.jpg   Cinema4D.jpg (Dimensione: 125.05 KB / Download: 26)
.jpg   UDK.jpg (Dimensione: 224.64 KB / Download: 19)
 
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#11
a me più che artefatti sembrano poligoni che a causa di uno smussamento sono stati rovinati
 
Rispondi
#12
ho capito a cosa sono dovuti gli strani "artefatti".
Anche in Cinema4D se metto il valore massimo del tag phong ottengo lo stesso risultato che ho in UDK (prima immagine allegata Tag phong settato a 180).
Se invece abbasso il valore del Phong a 40 il risultato è soddisfacente (seconda immagine alleegata).
Anche se su Cinema 4d il phong è settato a 40, appena lo esporto in UDK ottengo il risultato postato in precedenza.
C'è un modo per interevnire sul phong in UDK e ottenere il risultato che ho in C4D settando il phong a 40?
ciao
grazie

Bilico


Allegati
.jpg   Cinema4D_phong.jpg (Dimensione: 224.46 KB / Download: 14)
.jpg   Cinema4D_phong2.jpg (Dimensione: 223.53 KB / Download: 20)
 
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#13
nessuno sa aiutarmi?
Io ho trovato questo in rete ( http://stocktextures.com/archive/article...index.html ), credo sia la soluzione al mio problema ma non riesco comunque ad interpretarlo.
Qualcuno sa darmi una mano?
ciao
Grazie

Bilico
 
Rispondi
#14
(29-06-2012, 10:42 PM)Bilico Ha scritto: ho capito a cosa sono dovuti gli strani "artefatti".
Anche in Cinema4D se metto il valore massimo del tag phong ottengo lo stesso risultato che ho in UDK (prima immagine allegata Tag phong settato a 180).
Se invece abbasso il valore del Phong a 40 il risultato è soddisfacente (seconda immagine alleegata).
Anche se su Cinema 4d il phong è settato a 40, appena lo esporto in UDK ottengo il risultato postato in precedenza.
C'è un modo per interevnire sul phong in UDK e ottenere il risultato che ho in C4D settando il phong a 40?
ciao
grazie

Bilico

Scusa per la risposta stupida,ma forse,e dico forse,potrebbe funzionare,allora,forse,quando importi il modello 3D,non so,aumenta il phong di un determinato numero,quindi metti il phong su c4d con un numero basso,in modo che quando viene alzato su UDK rimane a un livello normale
ciao Smile
 
Rispondi
#15
Grazie UDK95, ma sono tutte prove gia fatte, anche se tolgo il phong in C4d quando lo importo in UDK da lo stesso problema.
non so più dove sbattere la testa, anche cercando in rete non trovo qualcuno che ha il mio stesso problema.
ciao

Bilico
 
Rispondi
#16
questo succede perchè udk non legge le smussatture di cinema 4d ci sono 2 modi per risolvere: uno consiste nel passare il modello in blender e da li esportarllo in fbx, l'altro e quello di scaricare una versione di udk vecchia di almeno 1 anno cosi da poter utilizzare il collada che non da problemi come l'fbx.
 
Rispondi
#17
Ciao,mi sa che giovi ha ragione,mettilo in blender e riesportalo in .fbx,inutile dire che ci sarà un po' di casino da fare,come mettere dei material,la mappatura e altro.Se non sai dove mettere mani con blender mi offro io volontario,se vuoi mi passi il file,non so in obj o in altro(con le mesh separate)e io te lo ridò in fbx Smile

saluti.
 
Rispondi
#18
(02-07-2012, 07:54 AM)UDK95 Ha scritto: Ciao,mi sa che giovi ha ragione,mettilo in blender e riesportalo in .fbx,inutile dire che ci sarà un po' di casino da fare,come mettere dei material,la mappatura e altro.Se non sai dove mettere mani con blender mi offro io volontario,se vuoi mi passi il file,non so in obj o in altro(con le mesh separate)e io te lo ridò in fbx Smile

saluti.

nessun casino, una volta che fai la mappatura su cinema questa viene salvata e non deve essere rifatta da blender, quindi basta che fai un import/esport e stai apposto.
 
Rispondi
#19
(02-07-2012, 08:10 AM)giovi1992 Ha scritto:
(02-07-2012, 07:54 AM)UDK95 Ha scritto: Ciao,mi sa che giovi ha ragione,mettilo in blender e riesportalo in .fbx,inutile dire che ci sarà un po' di casino da fare,come mettere dei material,la mappatura e altro.Se non sai dove mettere mani con blender mi offro io volontario,se vuoi mi passi il file,non so in obj o in altro(con le mesh separate)e io te lo ridò in fbx Smile

saluti.

nessun casino, una volta che fai la mappatura su cinema questa viene salvata e non deve essere rifatta da blender, quindi basta che fai un import/esport e stai apposto.

Ok,ora attendiamo una risposta da bilico Big Grin
 
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#20
grazie gente, molto gentili per le risposte e i consigli... io blender ce l'ho installato e feci anche una prova, e la prima cosa che ho notato esportando in obj da c4d e aprendolo in blender è che ha l'assenza dell'effetto smussatura che da il tag phong in c4d.
In questo modo le parti lisce vanno bene, ma nelle parti smussate si vedono ben distinti i poligoni.
In poche parole è come se lo esportassi da C4d in FBX (con in più il problema che mi sballa tutta la uvmap se la esporto in fbx da C4D).
Stasera provo con 3ds max e vediamo.
comunque grazie mille per i consigli.
ciao

Bilico
 
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#21
bilico io lo esporto in dae da cinema 4d poi lo esporto in fbx da blender e la mesh compresa la mappa uv sono corrette, quindi prova con il dae.
 
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#22
(02-07-2012, 03:44 PM)giovi1992 Ha scritto: bilico io lo esporto in dae da cinema 4d poi lo esporto in fbx da blender e la mesh compresa la mappa uv sono corrette, quindi prova con il dae.

Ok, grazie Giovi, proverò così... e come lo traduce il tag phong esportandolo in DAE?
ciao

Bilico
 
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#23
da cinema r11.5 a blender 2.62 con il formato collada dae non ci sono problemi sia con le smussature (phong) che con le uv.
 
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#24
(02-07-2012, 04:39 PM)giovi1992 Ha scritto: da cinema r11.5 a blender 2.62 con il formato collada dae non ci sono problemi sia con le smussature (phong) che con le uv.

Grazie 1000, stasera proverò e ti farò sapere Wink
ciao
grazie

Bilico
 
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#25
niente da fare, appena importo in dae in blender il modello mi si presenta come mi si presente se esporto direttamente in ase in UDK da C4d (come se ci fosse il phong a 180).
Non c'è un modo per dare un "peso" allo smooth di blender (per rendere l'idea: un po come si da il peso al tag phong in C4d).
grazie

Bilico
 
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#26
a me non da problemi con la 2.62 di blender ora non so tu che versione stai utilizzando.
comunque io non utilizzo blender ma di solito ci sono solo 2 opzioni cioe smoth e flat
 
Rispondi
#27
e allora non so più dove sbattere la testa... Sad
grazie lo stesso per i consigli.
ciao

Bilico
 
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#28
attualmente l'unica soluzione e il metodo che ti ho elencato,quindi ti tocca vedere cosa c'è che non va nel modello altrimenti ti tocca cambiare modellatore.
ciao.
 
Rispondi
#29
ho fatto un video che esplica meglio la mia situazione, prova a guardare.
grazie ciao

Bilico
http://www.youtube.com/watch?v=LLWqqg3fUkk
 
Rispondi
#30
Ok, ho trovato il comando corrispettivo in blender per il phong, è il modificatore "Edge Split", funziona esattamnte come il phong.
Ma il problema non è risolto.
Innanzitutto da C4D in Blender (esportato in .DAE) non passa la uvmap, infatti quando lo esporto da blender in FBX e lo apro in UDK non prende il materiale con texture che avevo creato in precedenza, altro problema non da poco è che non vede le proprietà dell' "Edge Split" che smussa con gradazione, facendomi vedere lo stesso schifo dell'inizio e facendomi tornare punto e a capo con la differenza che non posso nemmeno attribuire il materiale.
ciao

Bilico
 
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