06-01-2016, 10:38 PM
Riprendo questo articolo apparso su gamasutra per avviare una discussione
http://gamasutra.com/blogs/PhilMaxey/201...s_2016.php
VR
Io penso che non ci si sarà questo boom come tutti preannunciano.. troppa la spinta forzosa dei produttori HW, la fuffa che ci sta sotto è tanta, difficile distinguerla ma secondo me c'è. E' fallita con il cinema, fallirà con i giochi. Con fallimento intendo dire che rispetto alle aspettative il fenomeno si ridimensionerà notevolmente.
eSports/Let's play
Ovvero i giochi elettronici competitivi ed il Let's play.. secondo me è una questione di naturale evoluzione.. dal social e dalla condivisione a tutti i costi.. la cooperazione online condivisa è semplicemente già tra noi e il 2016 vedrà il rafforzarsi di questa tendenza.. ben indirizzata da Youtube.
Adobe Flash/HTML5/Unity
Ho già avuto modo di parlarvi dell'agonia che sta attraversando Flash. Siamo oramai arrivati all'epilogo finale. Trovandomi d'accordo con l'autore dell'articolo, Adobe con la decisione di cambiare il nome a Flash ha formulato una vera e propria ammissione di colpa oltre che una strategia di marketing. Sempre più framework sposano le soluzioni stile Xamarin. Come già predissi (parolone.. ma passatemelo) nel 2014 Unity3D è passato al WebGL/HTML5 abbandonando il player (che i browser comunque non avrebbero più supportato) e appena l'esportazione WebGL sarà stabile e performante vedrete che replicheranno il successo che fu del player.
Mobile
Anche qui l'autore affronta un predizione che in parte si è già realizzata nel 2015. Le grandi società stanno acquisendo importanti asset nel mondo della produzione di VG per mobile. Prima snobbato ora stanno correndo ai ripari.. e lo fanno a modo loro, non scendono direttamente in campo ma passano attraverso acquisizioni e assorbimento di ex big del settore. Gli App Store sono avvertiti.. AppleStore in primis.
AAA/Fine degli Indie Games
Fisiologicamente abbiamo scavalcato la fase del gioco Indie, il mercato è saturo, ora si cerca la qualità.. specialmente se si pretende che qualcuno paghi per i giochi. Gli Indie hanno affinato le loro capacità forti anche dell'esperienza maturata in questi 4-5 anni. Le grandi marche scendono nel mondo mobile (storicamente un terreno Indie). Lo scontro sarà inevitabile. Vincerà chi avrà azzeccato un concept virale ma sopratutto chi investirà massivamente nel marketing.
Discovery
La traduco con innovazione, qui ovvio che la scoperta di qualcosa di nuovo è un obiettivo a cui tutti mirano.. lui ne parla perché fa un annuncio su un suo progetto. Ovviamente si tratta di condizionare il mercato e le scelte dei gamer che secondo lui seguono beduinamente quello che il mercato propone loro, condizionandoli. Non mi dilungo oltre su questo.
Le predizioni di Chip
Aggiungo invece altre mie impressioni sempre personali e soggette a tutte le critiche di questo mondo.
MicroConsole/netTV
AppleTV, SmartTV, Chromecast, Shield, ecc.. dopo aver assistito alla disfatta di OUYA secondo me assisteremo al flop di queste tecnologie.
La Apple se non cambia la propria filosofia di affiliazione non riuscirà mai ad imporsi nel settore (ammesso che ne esista uno). Per conto mio la microconsole è un errore di targetting, non esiste una vera platea di clienti potenziali; pochi scientemente decideranno di acquistarla per giocarci.
Segnatevi la predizione di Chip.. nei soggiorni delle famiglie non c'è spazio per altro che non sia già un lettore DVD/BlueRay, o la console di famiglia pagata 300Euro; perché mai uno dovrebbe infilare un altro aggeggio in quel fantastico groviglio? No con le future TV, con i vari Netflix ecc.. saranno direttamente le TV ad integrare la microconsole! Samsung, Sony, Philips, Panasonic, LG si legheranno ad un produttore di microconsole (che magari ingloberanno azionariamente) e offriranno direttamente l'aspetto videoludico con la TV stessa. In futuro poi (quando il mercato lo richiederà a forza per le evidenti incompatibilità) le TV saranno costrette ad offrire un slot standard (tipo una PCI-E ver.10) dove infilare la microconsole scelta dal cliente.
Insomma le microconsole assomiglieranno alle ROM che contenevano un gioco per VIC20 ai miei tempi.
Crowdfunding
Ci sono già state truffe eclatanti anche se non tanto pubblicizzate ma ora che da tutte le parti si annuncia la fine della crisi e che le banche cercano investitori dopo aver ripulito le loro nefandezze accollandole alla comunità.. è giunta l'ora di richiamare le pecore all'ovile. Vedrete che nei prossimi 2-3 anni il crowdfunding verrà minato nelle sue fondamenta; ogni occasione sarà buona per affossarlo, si cercherà di pubblicizzarlo solo per il finanziamento sociale (una cosa che non da utili per definizione) ponendolo come sostituto naturale ed inevitabile al welfare (lo stato sociale).. per la serie "se volete ristrutturare quel ospedale/museo/castello o volete trovare fondi contro quella malattia mettetevi insieme e fate una colletta se proprio vi interessa".
http://gamasutra.com/blogs/PhilMaxey/201...s_2016.php
VR
Io penso che non ci si sarà questo boom come tutti preannunciano.. troppa la spinta forzosa dei produttori HW, la fuffa che ci sta sotto è tanta, difficile distinguerla ma secondo me c'è. E' fallita con il cinema, fallirà con i giochi. Con fallimento intendo dire che rispetto alle aspettative il fenomeno si ridimensionerà notevolmente.
eSports/Let's play
Ovvero i giochi elettronici competitivi ed il Let's play.. secondo me è una questione di naturale evoluzione.. dal social e dalla condivisione a tutti i costi.. la cooperazione online condivisa è semplicemente già tra noi e il 2016 vedrà il rafforzarsi di questa tendenza.. ben indirizzata da Youtube.
Adobe Flash/HTML5/Unity
Ho già avuto modo di parlarvi dell'agonia che sta attraversando Flash. Siamo oramai arrivati all'epilogo finale. Trovandomi d'accordo con l'autore dell'articolo, Adobe con la decisione di cambiare il nome a Flash ha formulato una vera e propria ammissione di colpa oltre che una strategia di marketing. Sempre più framework sposano le soluzioni stile Xamarin. Come già predissi (parolone.. ma passatemelo) nel 2014 Unity3D è passato al WebGL/HTML5 abbandonando il player (che i browser comunque non avrebbero più supportato) e appena l'esportazione WebGL sarà stabile e performante vedrete che replicheranno il successo che fu del player.
Mobile
Anche qui l'autore affronta un predizione che in parte si è già realizzata nel 2015. Le grandi società stanno acquisendo importanti asset nel mondo della produzione di VG per mobile. Prima snobbato ora stanno correndo ai ripari.. e lo fanno a modo loro, non scendono direttamente in campo ma passano attraverso acquisizioni e assorbimento di ex big del settore. Gli App Store sono avvertiti.. AppleStore in primis.
AAA/Fine degli Indie Games
Fisiologicamente abbiamo scavalcato la fase del gioco Indie, il mercato è saturo, ora si cerca la qualità.. specialmente se si pretende che qualcuno paghi per i giochi. Gli Indie hanno affinato le loro capacità forti anche dell'esperienza maturata in questi 4-5 anni. Le grandi marche scendono nel mondo mobile (storicamente un terreno Indie). Lo scontro sarà inevitabile. Vincerà chi avrà azzeccato un concept virale ma sopratutto chi investirà massivamente nel marketing.
Discovery
La traduco con innovazione, qui ovvio che la scoperta di qualcosa di nuovo è un obiettivo a cui tutti mirano.. lui ne parla perché fa un annuncio su un suo progetto. Ovviamente si tratta di condizionare il mercato e le scelte dei gamer che secondo lui seguono beduinamente quello che il mercato propone loro, condizionandoli. Non mi dilungo oltre su questo.
Le predizioni di Chip
Aggiungo invece altre mie impressioni sempre personali e soggette a tutte le critiche di questo mondo.
MicroConsole/netTV
AppleTV, SmartTV, Chromecast, Shield, ecc.. dopo aver assistito alla disfatta di OUYA secondo me assisteremo al flop di queste tecnologie.
La Apple se non cambia la propria filosofia di affiliazione non riuscirà mai ad imporsi nel settore (ammesso che ne esista uno). Per conto mio la microconsole è un errore di targetting, non esiste una vera platea di clienti potenziali; pochi scientemente decideranno di acquistarla per giocarci.
Segnatevi la predizione di Chip.. nei soggiorni delle famiglie non c'è spazio per altro che non sia già un lettore DVD/BlueRay, o la console di famiglia pagata 300Euro; perché mai uno dovrebbe infilare un altro aggeggio in quel fantastico groviglio? No con le future TV, con i vari Netflix ecc.. saranno direttamente le TV ad integrare la microconsole! Samsung, Sony, Philips, Panasonic, LG si legheranno ad un produttore di microconsole (che magari ingloberanno azionariamente) e offriranno direttamente l'aspetto videoludico con la TV stessa. In futuro poi (quando il mercato lo richiederà a forza per le evidenti incompatibilità) le TV saranno costrette ad offrire un slot standard (tipo una PCI-E ver.10) dove infilare la microconsole scelta dal cliente.
Insomma le microconsole assomiglieranno alle ROM che contenevano un gioco per VIC20 ai miei tempi.
Crowdfunding
Ci sono già state truffe eclatanti anche se non tanto pubblicizzate ma ora che da tutte le parti si annuncia la fine della crisi e che le banche cercano investitori dopo aver ripulito le loro nefandezze accollandole alla comunità.. è giunta l'ora di richiamare le pecore all'ovile. Vedrete che nei prossimi 2-3 anni il crowdfunding verrà minato nelle sue fondamenta; ogni occasione sarà buona per affossarlo, si cercherà di pubblicizzarlo solo per il finanziamento sociale (una cosa che non da utili per definizione) ponendolo come sostituto naturale ed inevitabile al welfare (lo stato sociale).. per la serie "se volete ristrutturare quel ospedale/museo/castello o volete trovare fondi contro quella malattia mettetevi insieme e fate una colletta se proprio vi interessa".