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In Progetto : Model Pack Natura
#1
Vista la scarsa e scadente quantità di elementi esterni per un bosco, giardino, stavo pensando di fare un piccolo model pack con alberi, tronchi, piante.

Sono già al lavoro, tutte le entità verranno testate in fps creator X9 intanto non garantisco la completa compatibilità con X10. Commenti graditi Smile
 
#2
Io gli aspetto con ansia, che servono molto.

(Li fai in google sketchup?)
 
#3
si si, ma cerco modelli free, sennò finisco fra 100 anni, anche se su 20 modelli testati, 1 solo è funzionante O.o
 
#4
ci sn molti problemi con le texture dei modelli di sketchup...
 
#5
Quali problemi scusa?
 
#6
io avevo scaricato il modello della bmw m3 e quando l'ho esportato in .x mi ha creato il file .x e altri 12 files jpeg...e poi nn sapevo come si faceva a mettere tt le 12 textures in fpsc, xk il entity maker ti fà mettere solo una texture...
 
#7
Mettili tutti in una cartella e poi ci metti dentro lo script .fpe ed hai fatto. Scusate l'OT ma mi sembrava giusto rispondergli.
 
#8
OT???
puoi dirmi cosa devo fare passo x passo??
1. mettere tutti i files jpeg e .x in una cartella
2. ???
 
#9
basta che nella parte texture : nell' fpe lasci vuoto, senza mettere la textura, ma spesso le multitexture non funzionano in fpsc...
 
#10
ahhh..
lo avevo fatto e nn fungeva...DOH!
 
#11
ho fatto una guida semplice con foto, va a vedere...
 
#12
grazie, bella guida...
 
#13
Io invece ho un problema con Sketchup cioé che se faccio un modello e provo + texture appena faccio il file .x me li carica tutte anche quelle che non uso Sad
 
#14
vuol dire che c'è anche un minimo di quella textura attaccata al modello
 
#15
Capito Smile
 
#16
magari...io è na settimana che giro in cerca di cose "naturali" ma a quanto pare anche il più banale degl'alberi è una rarità Sad
Anche se suppongo fare un'albero,almeno per me, sembra mille volte più difficile di un palazzo moderno o un'auto
 
#17
Non hai tutti i torti... fare le foglie è già un bel problema di per se
 
#18
attendo il model pack anche se si potrebbero fare gli alberi con il programma che ha udk non ricordo il nome.. anche l'erba xD

edit : speedtree xD
 
#19
asd...SpeedTreeModeller esporta in obj e fbx se lo hai acquistato !!!! la versione con udk è free e esporta in .spm che tramite SpeedTreeCompiler si trasforma in un formato .srt che è il formato dei sottotitoli dei film che non può essere letto da programmi di modellazione (se non sbaglio) la Epic non è così scema da regalarti un programma a pagamento ! xD
[edit] Giusto per farvi vedere e se friskon vuole provare ecco un'albero fatto in 5 secondi come capitava già esportato http://rapidshare.com/files/442044075/Albero2.rar
 
#20
ma non si può usare blender o autodesk per i modelli?
sketchup fa schifo!
 
#21
(16-05-2011, 08:09 AM)spriters2000 Ha scritto: ma non si può usare blender o autodesk per i modelli?
sketchup fa schifo!

Questo model pack è studiato per FPSC, quindi è necessario creare entità con il minor numero possibile di poligoni (altrimenti i frames calano troppo). Per fare modelli di questo tipo sketchup equivale a 3ds max, cinema4d, blender o maya, quindi serve a poco complicarsi la vita con programmi più complessi.
Se invece fosse stato un model pack per unity, udk o ogre ci si poteva sbizzarrire di più con i poligoni, allora sì che aveva senso usare un software più complesso.
 
#22
questo pack è compreso qui http://www.making-videogames.net/giochi/...Model-Pack
chiudo perchè è una discussione vecchia inutile.
 
  


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