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In Progetto : Mk Cube Evolution v1.0a
#1
Mk Cube Evolution v1.0a

E' un Programma per la creazione di Videogiochi in 3D in Prima e Terza persona, multiplayer e singleplayer.

Engine Usato : Cube Engine 2 basato su interfaccia Platinum Arts.
Il programma verrà rilasciato sotto licenza GPL Gratuito, come previsto.
(è in progetto e non è detto che verrà rilasciato)

Screenshot :
[Immagine: e1fe4755a9195876dc1e7c68da849f13.JPG]
Acqua Shaders Realistici
[Immagine: aea2d3b71790ea6804934220212da6b4.JPG]
Screenshot non definitivi e non è inserita traduzione (possibili cambiamenti)

Lavori in Corso :

Interfaccia Grafica : 10%
Codice : 10%
Traduzione : 2%


Avanzamento e news :
Ridotta Velocità del Player, ridotto jump del Player.
Menù User Friendly rinnovato.
 
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#2
WoW bravooooo..
nn vedo l'ora di provarlo
 
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#3
speriamo che riesco a finirlo. Ma comunque non sarà semplice usarlo come fps creator. E' molto diverso...
 
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#4
Soul, se vuoi aiutarmi, serve creare un compilatore di gioco. Cioè un programma che assembla tutti i files necessari per ridistribuire solo un gioco
 
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#5
Creato menu per Creare Mappe in diversa misura

[Immagine: 3be40421d4a957e0d989c6a7a562a6e6.JPG]

Rifatto il menu principale

[Immagine: 11276d46a91ffb027b55773af3dd5be1.JPG]
 
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#6
lo stai ancora sviluppando??
 
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#7
mitico *-*
 
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#8
mi fermai, infine è cube 2 moddato, se trovo i files del progetto poi lo ricontinuo... ma è abbastanza lungo come lavoro...
 
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#9
Eh si...purtroppo è difficile fare tutto quel lavoro da soli...il problema resta comunque la compilazione/diffusione del progetto...
 
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#10
se vuoi ti do 1 mano ma come lo modifichi??
 
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#11
aspettate un attimo, sei stato tu friskon a crearlo?
 
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#12
Cube 2 engine no... magari, sennò a quest'ora firkson ci stava imaparando a creare giochi in C++ ! XD, lo stava/sta modificando, in modo tale da fare una nuova versione.
 
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#13
cmq qualcsa sta creando
 
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#14
azz ma come lo modifica!!!??
 
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#15
(31-08-2010, 02:09 PM)zapetino Ha scritto: azz ma come lo modifica!!!??
Da una parte del source credo...
 
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#16
devi ricompilare il source che è in c++ (lo stavo modificando in c++ codice e grafica photoshop)
 
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