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Gioco con grafica pre-renderizzata
#1
Vorrei che qualcuno mi desse una mano per realizzare questa cosetta. Vorrei fare un mini gioco di una durata di 10 minuti circa (giusto per divertirsi) con la tecnologia usata dai primi resident evil e alone in the dark, per farvi capire bene vi poso la descrizione di wikipedia, riguardo alone in the dark
Codice:
Tecnologia [modifica]

Il gioco sfrutta una visuale in terza persona; personaggi e oggetti sono composti da poligoni, mentre i fondali sono pre-renderizzati e ripresi da una telecamera fissa, che non segue l'azione; quando si esce dalla visuale della telecamera corrente, si passa ad un'altra, e così via.
Si userà irrlicht, ps non sapevo dove altro postare, aspetto consigli/proposte.
 
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#2
Edit by friskon : Impara ad usare un forum, clikka su nuova risposta, non quotare tutto e tutti senza motivo.


Si ricordo,come non dimenticare le partite a Resident Evil 3!!!
Devo dire però che questo tipo di "inquadratura" a volte rompe un po' perchè ci sono zone dove vedi pochissimo...acnhe io voglio sapere il modo per fare una cosa simile Wink...
 
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#3
per i personaggi ti posso dare 1 mano .....che engine userai??
perche cn 3d rad si puo benissimo fare...
 
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#4
un video di esempio dove si notano bene i fondali e la telecamera?
 
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#5
videoA 5:05 si vede bene la tecnica
 
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#6
la camera potresti farla con dei semplici if
esempio:
Codice:
irr::core::vector3df posizioneNodo = tuonodo->getposition();
if(std::abs(posizioneNodo.X) > limiteCambioCameraX || std::abs(posizioneNodo.Z) > limiteCambioCameraZ) {...}

altrimenti non so se irrlicht ha un metodo già fatto che restituisce se il nodo è visibile dalla camera oppure no (però dubito che ce l'abbia).

per lo sfondo pre-renderizzato non so come si può fare. però se lasci la camera fissa l'effetto visivo dovrebbe essere equivalente (o quasi)...
 
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#7
(06-09-2010, 04:09 PM)steve Ha scritto: la camera potresti farla con dei semplici if
esempio:
Codice:
irr::core::vector3df posizioneNodo = tuonodo->getposition();
if(std::abs(posizioneNodo.X) > limiteCambioCameraX || std::abs(posizioneNodo.Z) > limiteCambioCameraZ) {...}

altrimenti non so se irrlicht ha un metodo già fatto che restituisce se il nodo è visibile dalla camera oppure no (però dubito che ce l'abbia).

per lo sfondo pre-renderizzato non so come si può fare. però se lasci la camera fissa l'effetto visivo dovrebbe essere equivalente (o quasi)...
Con lo sfondo pre renderizzato, si può avere una grafica migliore, questo perchè non è altro che una foto dello sfondo 3d.
Ovvero può avere anche miliardi di poligoni, ma non deve rielaborarli per ogni nuova posizione della telecamera, in quanto si muove soltanto il personaggio e lo sfondo resta fisso.
 
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#8
eh... per quello ho scritto "o quasi"... se non deve renderizzare hai anche prestazioni più elevate.
lo vedo particolarmente utile negli ambienti esterni, magari metterci tutti gli alberi (per una foresta in lontananza) e lo sfondo pre-renderizzato invece che degli sprite. la qualità sarebbe maggiore e le prestazioni sarebbero comunque alte.

se scopri qualcosa facci sapere che interessa pure a me
 
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