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Il mobile ed il design di successo
#1
I modelli di Gamedesign che hanno avuto successo nel mobile. Se non avete idee per come possa essere il vostro prossimo gioco mobile.

http://gamasutra.com/blogs/IgorMatrofail...e_Game.php

Targeting
Verso quali giocatori vi orientate? Volete farli impazzire, irritare? rilassare? per giovani? vecchi? donne?

Gameplay
Cosa deve fare il giocatore? Per ottenere cosa?

Retention
Avete dato una trama avvincente al gioco? Il background narrativo che c'è intorno al giocatore lo convincerà che deve vincere a tutti i costi? Si è immedesimato in Squall di FFVIII oppure non gliene frega nulla?

Adattamento edonistico: ci teniamo al nostro livello di energia?
Obiettivi, Sfida: perché ci crediamo tutti più bravi di quanto siamo
Progressione: istighiamo la curiosità a continuare
Semplicità: immergiamoli subito nel gioco
Viralità: rendiamo i nostri giocatori succubi, perché non se ne possano sbarazzare tanto facilmente
Monetizzazione: diamogli dei riconoscimenti che possano spendere per continuare
 
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