16-01-2016, 04:56 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 16-01-2016, 05:00 PM da Chip.)
Proposto anche negli aggiornamenti, ma questo articolo su Gamasutra merita un post specifico.
Per gli aspiranti level designer.
Il modello di attraversamento dei livelli.. per chi ama particolarmente gli FPS/TPS ma vorrebbe darli qualcosa di diverso.
Avete mai pensato che oltre a fornirgli una storia inedita e avvincente che vi farà vincere il Nobel per la letteratura potreste prendere in considerazione un metodo di attraversamento dei livelli diverso dal solito?
http://gamasutra.com/blogs/TravisHoffste...ciples.php
Lineare, Aperto, Attraversamento aree nemici; sapete utilizzare tutto lo spazio 3D che circonda il livello? (pensate alla serie Assassin’s Creed). Siete capaci di rendere leggibili i path di attraversamento senza irritare il giocatore?
L'articolo è ricco di riferimenti a giochi e di riflessioni sui vari metodi e trucchi per ottenere determinate cose da un livello.
Sulle tecniche visive per comunicare con il giocatore vi segnalo anche una mia traduzione su tutsplus:
http://gamedevelopment.tutsplus.com/arti...-cms-25036
Per gli aspiranti level designer.
Il modello di attraversamento dei livelli.. per chi ama particolarmente gli FPS/TPS ma vorrebbe darli qualcosa di diverso.
Avete mai pensato che oltre a fornirgli una storia inedita e avvincente che vi farà vincere il Nobel per la letteratura potreste prendere in considerazione un metodo di attraversamento dei livelli diverso dal solito?
http://gamasutra.com/blogs/TravisHoffste...ciples.php
Lineare, Aperto, Attraversamento aree nemici; sapete utilizzare tutto lo spazio 3D che circonda il livello? (pensate alla serie Assassin’s Creed). Siete capaci di rendere leggibili i path di attraversamento senza irritare il giocatore?
L'articolo è ricco di riferimenti a giochi e di riflessioni sui vari metodi e trucchi per ottenere determinate cose da un livello.
Sulle tecniche visive per comunicare con il giocatore vi segnalo anche una mia traduzione su tutsplus:
http://gamedevelopment.tutsplus.com/arti...-cms-25036