08-11-2012, 06:08 AM
3ds Max 2013
Scusate la banalita`, sono all'inizio!!!!
Creo una figura umana in alta risoluzione in Zbrush, la esporto decimata
in max facendo il ritopology (il ritopology lo faccio con Topogun xche` ho piu` familiarita` con questo software ) x ottenere la medesima in bassa risoluzione. In zbrush ho creato tutte le uv map e le textures che mi servono: diffuse, normal, cavity, spec, ecc.
Sono in max con la mia mesh, una in alta e un'altra in bassa risoluzione, come faccio a trasferire le uv mesh, le textures create in Zbrush x la figura in alta risoluzione a quella ritipologizzata a bassa risoluzione? Come posso applicare la uv mesh ad alta risoluzione alla mesh in bassa?
Grazie
Scusate la banalita`, sono all'inizio!!!!
Creo una figura umana in alta risoluzione in Zbrush, la esporto decimata
in max facendo il ritopology (il ritopology lo faccio con Topogun xche` ho piu` familiarita` con questo software ) x ottenere la medesima in bassa risoluzione. In zbrush ho creato tutte le uv map e le textures che mi servono: diffuse, normal, cavity, spec, ecc.
Sono in max con la mia mesh, una in alta e un'altra in bassa risoluzione, come faccio a trasferire le uv mesh, le textures create in Zbrush x la figura in alta risoluzione a quella ritipologizzata a bassa risoluzione? Come posso applicare la uv mesh ad alta risoluzione alla mesh in bassa?
Grazie