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H Y P E R C H I L D \ New Project
#1
Titolo
NÆMO

L'alpha di Naemo è ora disponibile su Indiexpo a questo link:

[Immagine: screen_fabulatore.png]


https://www.indiexpo.net/it/games/naemo


ULTIMO AGGIORNAMENTO!!! 
Sabato 3 Giugno

25/04/2017
Martedì 25 Aprile 

20/03/2017 
Lunedi 20 Marzo

19/02/2017
Domenica 19 Febbraio 

12/02/2017
Domenica 12 Febbraio

23/01/2017
Martedì 23 Gennaio 2017

21/01/2017
Martedì 21 Gennaio 2017

17/01/2017
Martedì 17 Gennaio 2017

15/01/2017
Domenica 15 Gennaio 2017



Trama


L'uomo è morto, non esistono più animali né piante. 
Un bambino si risveglia misteriosamente dentro una caverna, assieme a lui c'è una piccola creature fatta di luce.
Il bambino non sa nulla di sé, non ha memoria e tutto ciò che possiede è un misterioso ciondolo le cui vibrazioni portano verso l'esterno della caverna. 

Il mondo è governato da tre entità meccaniche la cui origine è sconosciuta.

Architetti \ Proteggono qualcosa di molto importante.
Fabulatori \ Raccontano storie, conducono verso la verità.
Sentinelle \ Governano e costruiscono i labirinti.

Gameplay

Il bambino dovrà percorrere dei labirinti alla ricerca di fabulatori, cercando di non farsi mai vedere dalle sentinelle

A difenderlo sarà il suo piccolo amico fatto di luce, che sfruttando la propria energia potrà eseguire degli attacchi a distanza capaci di stordire le sentinelle per qualche secondo. Sara' un po' come usare due personaggi in una sola volta. Inoltre sarà possibile prevenire l'esecuzione di ogni attacco attraverso una linea immaginaria. Ci saranno enigmi, trappole, e più passerà il tempo, più le sentinelle aumenteranno di numero. Ogni livello si concluderà con la scoperta di un fabulatore, la cui voce farà addormentare il bambino, che sognando ci condurrà verso la verità.


Genere
Avventura

Piattaforma
Windows

 Pagine
TWITTER https://twitter.com/desecratedlight
YOUTUBEhttps://www.youtube.com/channel/UCmrTJD5...V3679IK7mA
 
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#2
Molto molto interessante, con che engine stato sviluppando il tutto?
 
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#3
Eilà, grazie mille, al momento ho sviluppato un prototipo con Game Maker Studio
 
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#4
Caspita, complimenti Big Grin
 
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#5
Ancora in fase di sviluppo   Idea
[Immagine: image.gif]
[Immagine: image.gif]
[Immagine: image.gif]
 
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#6
Ti volevo chiedere per le pixel art hai seguito qualche tutorial? Se si puoi consigliarne qualcuno
Che programmi hai utilizzato per fare le immaggini?
 
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#7
Eh, diciamo che quando ho cominciato non c'erano ancora tutorial di pixel art su Youtube.
L'unico consiglio che posso darti è di osservare e sperimentare fino alla sfinimento.
Per quanto riguarda i programmi utilizzo Photoshop e Illustrator. 
Ah, molto presto pubblicherò dei video sul canale ufficiale del gioco dove disegnerò le sprites  Big Grin
 
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#8
Bravo ottimo lavoro. Di pixel art non c'ho mai capito un H ma mi sembra proprio un bel lavoro.
 
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#9
Ecco che comincia a prendere forma!
[Immagine: NW2.gif]
[Immagine: image.gif]
[Immagine: NWDASALVARE.gif]
[Immagine: image.gif]
 
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#10

[Immagine: image.gif]
[Immagine: image.gif]
[Immagine: image.gif]
 
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#11
Mamma mia, molto figo Smile
 
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#12
- Sceneggiatura del gioco quasi conclusa
- Ho definito per bene i tre personaggi principali della storia includendone uno nuovo, quindi un quarto.  Smile
E' fatto di luce, e poco più grande di una mano e sarà il nostro fedele amico. 
[Immagine: image.png]
[Immagine: Test_2.png]
- Ho perfezionato il game design aggiungendo piccole cose per rendere l'esperienza di gioco più avvincente (ma vedremo) 
- Lunedì renderò pubblico il gioco su TigSource e comincerò a smuovere un po' i canali, tra cui twitter e tumblr.
- Più tardi vado a rifornirmi di redbull.
 
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#13
A guardare i lavori, non mi resta che lodarti, davvero bello!
 
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#14
Rieccomi qui!
Ho trascorso gli ultimi giorni a disegnare e sperimentare gli ambienti cercando di avvicinarmi sempre di più all'idea che ho in testa. 
Volevo che i luoghi fossero informazioni e che soprattutto rispecchiassero lo status emozionale del gioco. 
Credo di esserci riuscito, e cavolo, ne sono felicissimo. So bene che purtroppo questa spietata coerenza mi porterà a sacrificare determinati elementi immaginifici che probabilmente gioverebbero ai giocatori più comuni, a patto che Hyperchild riesca ad avere dei giocatori.
L'interfaccia grafica sarà pressoché inesistente, ci sarà il medaglione, la cui funzione sarà vitale, e al suo fianco ci sarà il livello della magia, se così possiamo definirla. I colori, come vedrete molto presto, si potranno contare sulle punta della dita; mi piacerebbe che tutto sia leggibile, e che i colori, appunto, agiscano come simboli. I nemici, o meglio le sentinelle, sono ancora sotto i ferri e non vedono l'ora di sbucare fuori. Al momento sto utilizzando un potenziale prescelto raffigurante una figura umana fluttuante, ma vedremo, vedremo. L'implementazione degli enigmi nel mondo di gioco è un'altra di quelle cose che vorrei
sviluppare, ma ancora è troppo presto, considerando che ho davanti soltanto il 10% dell'immaginario che ho immagazzinato su carta. 
Qui in basso vi allego le ultime immagini. Spero che tutto questo possa piacervi.  :metalgo:

Gli ambienti saranno molto grandi. 
In questa immagine ho semplicemente testato le strutture. 

[Immagine: 8qKa2lK.gif]


[Immagine: Agg2.gif]

[Immagine: e_Jwdy_FEOgy_AMANC7c_AAKBUT921_EIYi_XR1d...Y_38c8.gif]

[Immagine: e_Jwdy_MENwy_AMAMBd_GABTYy_Dk11_EQo_Q5_S...3v_I_5.gif]
 
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#15
Fantastico, bravi continuate cosi Big Grin
 
Rispondi
#16
Hyperchild cresce a dismisura, ma la mia testa... meglio lasciar perdere, va. Chissene frega.  :rockrock: 
Allora, questi sono gli ultimi aggiornamenti:
▪ Ho definito alcuni degli oggetti presenti nel mondo di gioco.
▪ Per raggiungere i fabulatori bisognerà trovare (ricorrendo al potere del medaglione) un misterioso portale pressoché invisibile agli occhi del protagonista.
▪ Ho realizzato una nuova tipologia di Sentinella ma non ho ancora deciso la sua funzione all'interno del gioco (si accettano consigli).
▪ Nel gioco ci saranno delle porte e saranno sempre aperte, ma per accedervi bisognerà prima identificarle poiché si mimetizzeranno con le pareti della mappa. L'unica differenza tra una porta e un muro sarà nel dettaglio di luce. 
▪ Non so ancora se realizzare una mappa estesa o se realizzarne di diverse e decisamente più piccole (si accettano consigli).

E adesso un po' di materiale.

[Immagine: Concept_2.png]
[Immagine: Wu_1.gif]

[Immagine: Test_7.png]

Questa è la nuova tipologia di sentinella sopracitata. 
[Immagine: e_Jwdy_MENwy_AMAMBd_GAAn_YDDk11_EQo_QQpx...8o976s.gif]
[Immagine: Mecha_Freak_3.png]
[Immagine: Mecha_Freak_4.gif]

Questa sarà la porta prima e dopo.
[Immagine: Waldor_Close.gif]
[Immagine: e_Jw_Fwds_Nwy_AMAMBd_GAAD4e_Fmm_Qo_BIUgk...Pf_GYX.gif]

Una rivisitazione ai Fabulatori.
[Immagine: Naemo_Fab.png]

Queste sono alcune piccole creature non umane che ci capiterà di trovare per caso in giro.
[Immagine: a_night_or_any_day.gif]

Infine, per chi fosse interessato ad un background delle mie ultime ore di lavoro, qui un video:
 :arrow:  
 
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#17
Salve a tutti! 

Novità del giorno:
- Finalmente il sito ufficiale del gioco è in via di sviluppo e verrà attivato non appena raggiungeremo i primi obiettivi. 
- Insieme al sito in questione manterrò attivo anche un piccolo blog che aggiornerò quotidianamente.
- Ho lavorato sull'intero restyling della grafica e adesso le forme hanno un volume tutto nuovo, opacità e contorni sono nettamente migliorati. 
- Il nome "Hyperchild" cadeva troppo nel generico e rischiava di essere fin troppo limitativo. Il gioco prenderà quindi il nome del protagonista, Naemo. Hyperchild resterà comunque il nome che ho deciso di dare al mio team di produzione che, per motivi ancora sconosciuti, è costituito principalmente da me. 

Ecco alcune immagini di presentazione: 

[Immagine: e_Jw_Fw_VEOgy_AMANC7c_AAq_ILTx_Gtv_Qp_Cg..._9r5l8.png]
[Immagine: e_Jw_Fwd_ENh_SAMAMBd_GIBCRVvdhi_BBE7_WE9...cbl9vc.png]

Qui invece troviamo il nuovo nome.
[Immagine: e_Jw_Ny_Ms_Nwy_AMANBd_GAA35mdlji6_ACCJIJ...H9z_Wf.png]

Un piccolo incipit:
→   https://www.youtube.com/watch?v=OkNKje5F4VA
 
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#18
Salve a tutti!


Volevo annunciarvi che per una settimana circa non potrò lavorare al progetto Naemo come voluto per via di alcuni impegni che lentamente si sono accavallati uno sull'altro.
Vi lascio comunque un piccolo teaser che accompagnerà gli svolgimenti futuri del gioco. 
Al mio ritorno lavorerò esclusivamente sul gameplay basato sul prototipino che avevo già ideato. 
Stay tuned!

https://www.youtube.com/watch?v=P1wSoyur2_k

 
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#19
non si vede il video
 
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#20
Problema con l'embed.
Risolto, grazie!
 
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#21
Sta uscendo veramente bene, continuate così Big Grin
 
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#22
come direbbe un ormai scontato Renato Pozzetto... ELLAMADONNA ahahahaha grandi
 
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#23
ma io lo conosco questo progetto Big Grin
 
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#24
Mi ricorda un po' Hyper Light Drifter Big Grin
 
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#25
Rainbow 
Grazie mille per il supporto ragazzi, questo è quello di cui ho bisogno! 
Comunque, rieccomi tornato!
Doveva passare una sola settima, ma, ma, lasciamo perdere; sono successe tante, troppe seccature.
Ieri finalmente è arrivato il monitor nuovo, per cui, rimanete sintonizzati che da Lunedì comincerò a lavorare come un matto al gameplay di Naemo.
Cavolo, aspettavo questo momento da un po’.

[Immagine: icon_arrow.gif] http://i.giphy.com/26gs9FFZeLkzfLAo8.gif

Reference Board:
[Immagine: Reference_Board.png]

P.S: Bello il nuovo forum Smile 



 
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#26
Salve gente!  Big Grin
Allora, parto dal presupposto che non sono per nulla convinto di ciò che finora ho sviluppato in termini di "Gameplay", per cui, quello che vedrete sarà diciamo una plausibile bozza di ciò che potrà essere Naemo. Il fatto è che volevo essere di parola, e considerando che finora vi ho sempre e solo rotto le scatole con una valangata di immagini e suggestioni..  ecco, mi sembrava giusto cominciare a mostrarvi anche qualcos'altro.  Ci sto lavorando severamente. Diciamo che domani ricomincerò da 0 per quanto riguarda tutto l'aspetto tecnico, e probabilmente dovrò anche rivalutare alcuni aspetti grafici. A presto! 

[Immagine: 26xBGeD63PSJhTD2M.gif]
[Immagine: xTiN0n9om9RrPEjEU8.gif]
[Immagine: 3o84U3LMfqVYFBYjAI.gif]
[Immagine: l3q2SrRNZhZ4qo3As.gif]

[Immagine: 26hpmkyXGBLJdJX0c.gif]
[Immagine: l3q2FIpjCj3gTCfSM.gif]
 
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#27
Il progetto mi piace tantissimo.
Vedo del potenziale.
E nel mio stile, io amo il Pixel Art.
Se posso vorrei entrare nel team.
 
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#28
Ciao Ragazzi, in queste settimane ho lavorato come un matto al gioco, vi aggiorno un po': 
In primo luogo, ho finalmente realizzato e definito le sembianze del personaggio, e qui in basso vi allego una gif con tanto di movimento durante il gameplay! 



[Immagine: N_A.gif]
Poi, ho preparato il sistema di dialoghi e pare funzionare bene. Praticamente per ogni dialogo vedremo questo, con tanto di animazioni, chiaramente lo sfondo cambierà in base al contesto scenografico. 
[Immagine: 2e4dba9.png]
Poi ho trovato due musicisti che si sono offerti di lavorare gratuitamente, il primo è un ragazzo italiano che vive e suona la sua musica a Berlino, e si occuperà degli ambienti. L'altro è un ragazzo che realizza beat hip hop, e si occuperà principalmente delle sequenze di azione.
E infine, ma è ancora un punto interrogativo, spero di poter rilasciare una piccola, minuscola, demo di Naemo, e farla provare allo Svilupparty di quest'anno assieme al team IndieExpodi Freank. Sarebbe una grande cosa.
Qui in basso le ultime immagini di Naemo! 
[Immagine: 2hh3yj4.png]
[Immagine: ic5tlc.jpg]
[Immagine: 28083zq.png]
[Immagine: 35li91z.png]
[Immagine: 2hx7ket.png]


P.S
Se il progetto vi interessa e avete twitter o youtube, potete seguirmi anche da qui!
TWITTER https://twitter.com/HyperchildGame
YOUTUBEhttps://www.youtube.com/channel/UCmrTJD5...V3679IK7mA
 
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#29
Scusate il termine "che figata!" Grande! continua così...
 
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#30
(20-03-2017, 07:59 PM)friskon Ha scritto: Scusate il termine "che figata!" Grande! continua così...
Heart
 
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