Sembra un demone che ha combattuto la seconda guerra mondiale XD
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mamma mia frisk sei un mostro in modellazione! spero proprio che tu possa migliorare un casino!
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Grazie David, sono alle prime armi, pian piano imparo...
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Ottimo friskon!!!
Per animazioni .... copia ed incolla skeletro e linea animazioni da personaggio di base, giusto?
Test con arma, positivo, in quello big l'arma si ingrandisce in automatico, diventa proporzionata all'entità.
Anomalie:
1) Quando ingrandisci un character da 100 a 200 devi tener conto che la massa da colpire per uccidere quall'entità sara uguale a quella da 100, quindi se si colpisce dalla vita in sù i proiettili attraverseranno il corpo senza danneggiarlo, bisogna ingrandirlo prima di fare le animazioni.
2) L'entità big rimane sospesa in aria quando cade a terra
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lo scarico e lo provo
poi ti dico le mie impressioni
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cia molto bello ti posso chiedere come lo ai fatto?
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sculptris (versione free di Zbrush) e fragmotion (per questo mostriciattolo ho perso 1 settimana)
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01-03-2011, 02:49 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-03-2011, 02:50 PM da rey_x.)
questi programmi vanno bene per appunto fare le sculpiture dei personaggi (aggiungere rughe pieghe hai vestiti ecc...) io ti consiglierei prima di farli con 3ds max maya o cinema 4d (programmi del genere) su 3ds max trovi molti tutorial nel web e se vuoi te ne posso consigliare parecchi ^^ dopo aver fatto il tutto trasforma in formato obj e con sculptris inizia a mettere i dettagli in seguito anima e trasforma il tutto con fragmotion io e cosi che sto imparando a fare e credo vengano ottimi risultati... a se poi ho un po di tempo quando arrivo in italia faccio il personaggio e lo posto qua tanto per farti vedere come vengono col metodo che dico io