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Falce
#1
Salve gente , sto cercando di imparare a texturizzare come si deve quindi ho iniziato con qualcosa di relativamente facile :
[Immagine: beyg5v.png]
Qua avete il wireframe:
[Immagine: v48ms5.png]
Il modello è di 424 vertici 414 facce 840 tris

Se avete critiche commenti o suggerimenti aspetto ansioso Big Grin
 
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#2
Che software hai utilizzato per le texture?
 
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#3
Gimp
 
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#4
Per il painting ti consiglio software come ddo,substance oppure 3d-coat.
Cosi potrai avere un bel risultato in pbr perché da come penso anche tu ti sia accorto ci sono molte imprecisioni nella texture.
 
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#5
Accorto semmai di troppo peso delle normal ma di texture io non vedo problemi.
 
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#6
Buono sky anche come numero poligoni Smile
 
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#7
Posta le mappe.
 
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#8
In effetti le normal sono pesanti. Come render invece mi pare curioso che la lama rovinata e rugginosa possa avere la stessa lucentezza del manico che comunque pare tirato a lucido da un ciabattino stacanovista pakistano Tongue il modello è notevole a vedere il wire. L'effetto della profondità delle strisce di pelle arrotolate nel manico è bellissimo. Bel lavoro. Che invidia mi fate tutti quanti Sad
 
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#9
Ottimo modello, le normal mi sembrano anche a me troppo pesanti, fanno sembrare il metallo irregolare. Quoto Chip, il manico sembra troppo lucido, dipende da che materiale vuoi che sia fatto, se è di metallo allora così lucido può andare bene, di legno invece me lo immaginerei più opaco Wink
 
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