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16-05-2013, 06:49 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 16-05-2013, 06:50 PM da Tax78.)
Non c'è tanto da dire, se vuoi usare gli effetti sul tuo oggetto devi creare queste texture, guarda gli esempi che ci sono nelle cartelle di FPSC.
_D2 : texture originale
_D : texture originale leggermente diversa (più chiara o più scura)
_N : Normal Map, sono praticamente quelle viola, essenziali per gli effetti
_I : per effetti da illuminazione
_S : effetti speculari
Tax