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Errore modello 3d !
#1
Question 
Angry
Ho creato un modello con Google Sketchup e l'ho salvato e inserito in fpsc.
Tutto bene , poi faccio il test e quando arriva a "Saving and optimising universe..." esce " rutime error 7018 - coulod not load 3D object at line 22765"
PERCHèèèèèè!!!!!!!
Help me!Undecided
 
#2
ai eseguito questa guida http://www.making-videogames.net/giochi/...ps-Creator ?
ai controllato se ai messo il codice giusto?
 
#3
(13-05-2013, 02:08 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: ai eseguito questa guida http://www.making-videogames.net/giochi/...ps-Creator ?
ai controllato se ai messo il codice giusto?

Certo da là l'ho visto Sad
 
#4
Ciao
Scrivi nel dettaglio la composizione della tua entità:

1) nome file.x
2) nome file texture.dds (miraccomando deve essere 1 soltanto)
3) postaci il tuo file .fpe
4) aspetto Tongue

Tax
 
#5
(14-05-2013, 06:58 PM)Tax78 Ha scritto: Ciao
Scrivi nel dettaglio la composizione della tua entità:

1) nome file.x
2) nome file texture.dds (miraccomando deve essere 1 soltanto)
3) postaci il tuo file .fpe
4) aspetto Tongue

Tax

Ecco i file Wink[/font]
Download = http://www.mediafire.com/?odajo18plata97a
 
#6
1° errore
Citazione:(miraccomando deve essere 1 soltanto)
come detto in precedenza per FPSC devi avere una texture soltanto, poi da quella crei quelle per gli effetti.

Comincia con il retexturizzare il tutto con una texture soltanto, uniscile in un unico file.

Poi vedremo il resto.

EDIT: che è .fpa Huh

Tax
 
#7
(15-05-2013, 09:12 PM)Tax78 Ha scritto: 1° errore
Citazione:(miraccomando deve essere 1 soltanto)
come detto in precedenza per FPSC devi avere una texture soltanto, poi da quella crei quelle per gli effetti.

Comincia con il retexturizzare il tutto con una texture soltanto, uniscile in un unico file.

Poi vedremo il resto.

EDIT: che è .fpa Huh

Tax


Ho provato a fare con una sola texture e mi funziona Big Grin
Il file .fpa avevo sbagliato a scrivere ("a" apposto di "e")
Potresti spiegarmi meglio riguardo alle texture di Fpsc ? Blush
 
#8
Non c'è tanto da dire, se vuoi usare gli effetti sul tuo oggetto devi creare queste texture, guarda gli esempi che ci sono nelle cartelle di FPSC.

_D2 : texture originale
_D : texture originale leggermente diversa (più chiara o più scura)
_N : Normal Map, sono praticamente quelle viola, essenziali per gli effetti
_I : per effetti da illuminazione
_S : effetti speculari

Tax
 
#9
salve

Ho ritexurizato il modello e rimpicciolito un bel po’, era troppo grande fpsc non lo gestisce cosi grande.
Se vuoi raggrandirlo un po basta che vai nel file fpe
e cambi la voce scale = 100
aumentando ho diminuendo la dimensione

lo fatta velocemente perché avevo poco tempo comunque come line di giuda
da seguire e buona

download
qui
 
#10
(17-05-2013, 11:45 AM)jirby Ha scritto: salve

Ho ritexurizato il modello e rimpicciolito un bel po’, era troppo grande fpsc non lo gestisce cosi grande.
Se vuoi raggrandirlo un po basta che vai nel file fpe
e cambi la voce scale = 100
aumentando ho diminuendo la dimensione

lo fatta velocemente perché avevo poco tempo comunque come line di giuda
da seguire e buona

download
qui

Grazie Wink Ma avevo già risolto Smile
 
#11
Risolto !!!!
 
#12
chiudo
 
  


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