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manca la textura, sposto nella sezione adatta...
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tu vorresti mettere una mesh di 70Mb in fpsc con 12 texture differenti in jpg senza problemi ? -_- questo puoi farlo in engine più seri e potenti, fpsc è scritto in dark basic, che è molto diverso dal c++ penso che chiedi troppo...
usa una singola textura e ricorda che fpsc usa modelli low-poly, high-poly è sconsigliatissimo.
Ultima cosa, scaricati paint.net e converti le texture in .dds che è il formato adatto ad fpsc.
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16-09-2012, 08:26 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 16-09-2012, 08:27 AM da patolina.)
per sketcup quale plug-in usi:
-directx
-3d rad
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16-09-2012, 10:35 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 16-09-2012, 10:39 AM da patolina.)
ora provo a vedere
a me da errore 7018
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Gli ho provati ma ora l'errore è diventato runtime 7018 - couldn't load 3D object at line 13258
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ce l'hai l'aggiornamento 1.19 ? comunque prova ad esportare con il plugin 3drad e rieffettua il test.
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Si è aggiornato.. l'ho provato sia alla x9 e x10; ho provato ad usare anche 3drad però non funge lo stesso ._. ma non ha soluzioni non ci sono altre soluzioni?
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Ma quel modello che ti funziona con 3drad è quello che hai messo su mediafire?
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che dimensioni dovrebbe avere il tuo modello ?
io ho notato che dà errori con file troppo piccoli o troppo grandi
(ho fatto un modello di casa e mi dava errore ingrandito non lo dà ma risulta esssere microscopico potrebbe essere il modo per risolvere questo problema forse)