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Epic Games Releases November 2010 Unreal Development Kit Beta
#1
Cary, NC (24 novembre 2010) - Epic Games, Inc. ha rilasciato la Beta UDK novembre 2010, l'ultima versione di Unreal Development Kit (UDK), l'edizione gratuita di Unreal Engine 3 che fornisce l'accesso senza compromessi in materia di aggiudicazione- vincere set di strumenti usati in giochi di Blockbuster, visualizzazioni 3D, film digitali ed altro.

Epic è impegnata a fornire alla comunità UDK con versioni del software regolarmente senza alcun costo, e l'ultima beta è già disponibile a www.udk.com / download.

Questo mese, ci piacerebbe condividere un marchio nuovo trailer che richiama l'attenzione su Unreal Engine 3 caratteristiche che aiutano gli sviluppatori a creare ambienti splendidi. Check it out a www.udk.com o al canale YouTube di Epic Games.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=MGf0oGGGQqQ&feature=player_embedded[/youtube]

Se sei creare qualcosa di grande con UDK? Mandaci un messaggio nel forum Show-Off del progetto, dove i link tech demo, video e screenshot di gioco sono sempre i benvenuti.

E 'facile registrarsi come sviluppatore commerciale UDK online. Le nostre FAQ può aiutare a determinare quale tipo di licenza è giusto per te.

Note di Aggiornamento:
UDK ora fornito con una mappa aggiuntiva, oltre a numerosi miglioramenti all'editor di Unreal sono stati fatti.

UDKGame:
Il nuovo tempo della mappa di giorno (come visto nel trailer nuovo di cui sopra) viene ora fornito con il contenuto del gioco esempio UDKGame.

Unreal Editor:
nuova schermata di benvenuto UDK migliora la funzionalità.

[Immagine: clip_image002_0002.gif]

Nuova modalità di traduzione Absolute sposta il widget per la posizione del mouse. Questo è il nuovo schema di traduzione di default.

Un nuovo widget è stato aggiunto a combinare traduzione comuni e le operazioni di rotazione. Questo utile strumento per i progettisti di livello è in fase di prototipo ed è quindi disattivata per impostazione predefinita.

[Immagine: clip_image004_0004.jpg] [Immagine: clip_image006_0003.jpg]

Diversi aggiornamenti per i Widget di rotazione sono stati fatti. Questi possono essere attivati, ma sono disattivati per impostazione predefinita.

[Immagine: clip_image008_0003.jpg] [Immagine: clip_image008_0003.jpg]

selezione Box è ora supportato nelle finestre prospettiva.

Nuova versione del tool MemLeakCheckDiffer si possono trovare in \ UnrealEngine3 \ Binaries \ MemLeakCheckDiffer.exe.

Nuova pista HeadTracking per gli occhi / il monitoraggio testa di attori maglia scheletrici in Matinée è stato aggiunto.

Quando si salva un persistente livello di un nuovo nome, ora è possibile rinominare tutti i sotto-livelli, oltre, specificando un nuovo prefisso, se necessario.

Nuovo "spostare / rinominare il" controllo comando source è stato aggiunto.

soundcues Copia di più a un altro pacchetto sarà ora di default il "Nome Suffisso" casella di controllo su false.

Nuovo 'Oggetti Evidenziare sotto il cursore' caratteristica per finestre editor (attori e superfici BSP) è stato aggiunto.

[Immagine: clip_image010_0000.jpg]
[Immagine: clip_image012_0000.jpg]

L'editor AnimSet consente ora di cercare un AnimSet per i nomi AnimSequence.

[Immagine: clip_image014_0000.jpg]

Lo spettatore ha ora una struttura a scacchiera per una migliore visualizzazione di texture trasparenti.

[Immagine: clip_image016.gif] [Immagine: clip_image016.gif]

L'opzione per attivare / disattivare le linee orizzontali della griglia tra proprietà in PropertyWindows è ora disponibile.

Facendo doppio clic su Start sequenza / finito azioni ora vi porta alla sequenza principale.

Gli utenti non devono più avere a triangolare mesh prima di esportare per FBX.

Una linea di comando per la ricostruzione e la verifica dei livelli è ora disponibile.

La generazione automatica e presentare lo strumento non ha più bisogno ogni livello di streaming controllato al fine di procedere. http://udn.epicgames.com/Three/AutomatedMapBuild.html

Varie Miglioramenti:
Prese nel gestore dei socket sono in ordine alfabetico.

Le seguenti scorciatoie Kismet sono stati aggiornati: C + sinistro del mouse-click: Aggiungi console evento.

Rimosso il "aggiungi commento" di scelta rapida ("C").

La leva orizzontale divisori ora sarà ricordata tra le sessioni.

"NO collisione" avvertimenti saranno nuovamente esposti per maglie statico e fratturato maglie statico sulle loro icone di anteprima.

Il debug di script nFringe è ora supportato con UE3 eseguibili a 64 bit.
È necessario utilizzare l'ultima versione di nFringe (versione nFringeSetup-pre-1.1.34.193 o successiva).

L'SDK FBX è stato aggiornato alla FBX SDK 2011/03/01.
Con questo aggiornamento le maglie non devono più essere triangolato prima di importare a UE3.

Traduttore By Google


Download: UDK
 
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#2
Veramente stupendo il video..WoW
 
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#3
Vero, il video è bello, solo gli alberi rovinano un po', ma per il resto è fatto a DOC.
 
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#4
la cosa che mi ha colpito di più, è stato il weather effect..veramente quello..xD
 
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#5
video splendido come la beta dopotutto... qualche errore grammaticale nella traduzione ma daltronde google traslator fa quello che può ! grazie Kira
 
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#6
molto bello!!!!!!!
 
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#7
Spettacolare! Veramente spettacolare! Unreal engine ne ha fatti di passi avanti! Smile
 
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#8
è inutile fare video trailer dove fanno vedere mega-graficoni, effetti spettacolari e tutto perchè come minimo per aver fatto sto video avranno usato 3-4 schede video, 8 gb di ram e un i7 over clokkato, cosa che una ps3 o un xbox si sogna... direi che un trailer dovrebbe rispecchiare la realtà del prodotto, basti guardare di call of duty, è l' unico gioco che non ha bisogno di mega-trailer in computer grafica ma basta accendere fraps, filmare 2-3 missioni e hai fatto il trailer, ovviamente si è visto che la grafica di cod 7 faceva gia piangere ma ci dobbiamo anche ricordare che non tutti hanno i7 con 59 schede video da 8000 euro l' una... come final fantasy, computer grafica e poi gioco ridicolo xD
magari su console portassero bei giochi come in quel video ma tanto la realtà è ben altra... god of war 3 è stato l' unico gioco che ha sfruttato al massimo la grafica ps3
 
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#9
si e per crysis 2 la ps3 e l'xbox360 non riusciranno nemmeno a tirarlo al massimo...solo i pc (forever)....comunque a parte questo,
l'hai provata quella mappa ? non è così impossbilie da fare partire poichè io ci riesco e ho un core2duo con una scheda da 1gb...
e per far partire udk non sserve un'hardaware esagerato ma se riesci a far partire tutti i giochi di adesso allora con udk puoicaricare mappe grandi anche 7/800 mega (e ti assicuro che sono delle robe bestiali a quantità di effetti)
 
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#10
Infatti udk non pesa molto sulla ram del pc, sulla scheda video.
Infatti io col mio pc rotto (la prossima settimana sarà aggiustato °-°) che ha: 4 gb di ram dd2 più di 800 mhz, dual core 2.66 ghz, laggava mentre con questo pc che ho in prestito e che è meno potente del mio non lagga, mi lagga solo una mappa, e il motivo è il seguente:

Scheda video del mio pc è da: 128 mb (l'unica pecca)
Scheda video del pc in prestito è da: 256 mb

Quindi penso che quei trailer se si ha una scheda video di 1gb (come Lorenz) si possono fare tranquillamente.

Comunque, il trailer non l'ho hanno fatto in ritardo ? xD
 
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#11
giusto quello che ha detto kira infatti ho provato nel pc di mia mamma che è un coreduo2.8ghz 2gb di ram e una scheda da 512 ma DDR2 lagga la mappa di prova, vorrei precisare che il trailer è stato TUTTOfatto con UDK infatti se testi la mappa "DayandNightcicle" lui ti farà vedere proprio il traile identico !
 
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#12
si vero io che ho 1 quad core ma scheda pacca è lo stesso, mentre giocavo a warrock per sbaglio avevo lasciato udk in icona e non mi scattava per niente, vedevo solo 1 po affaticata la scheda video che si bloccava per 1 secondo ogni tanto xD
 
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