24-11-2010, 09:21 PM
Cary, NC (24 novembre 2010) - Epic Games, Inc. ha rilasciato la Beta UDK novembre 2010, l'ultima versione di Unreal Development Kit (UDK), l'edizione gratuita di Unreal Engine 3 che fornisce l'accesso senza compromessi in materia di aggiudicazione- vincere set di strumenti usati in giochi di Blockbuster, visualizzazioni 3D, film digitali ed altro.
Epic è impegnata a fornire alla comunità UDK con versioni del software regolarmente senza alcun costo, e l'ultima beta è già disponibile a www.udk.com / download.
Questo mese, ci piacerebbe condividere un marchio nuovo trailer che richiama l'attenzione su Unreal Engine 3 caratteristiche che aiutano gli sviluppatori a creare ambienti splendidi. Check it out a www.udk.com o al canale YouTube di Epic Games.
Se sei creare qualcosa di grande con UDK? Mandaci un messaggio nel forum Show-Off del progetto, dove i link tech demo, video e screenshot di gioco sono sempre i benvenuti.
E 'facile registrarsi come sviluppatore commerciale UDK online. Le nostre FAQ può aiutare a determinare quale tipo di licenza è giusto per te.
Note di Aggiornamento:
UDK ora fornito con una mappa aggiuntiva, oltre a numerosi miglioramenti all'editor di Unreal sono stati fatti.
UDKGame:
Il nuovo tempo della mappa di giorno (come visto nel trailer nuovo di cui sopra) viene ora fornito con il contenuto del gioco esempio UDKGame.
Unreal Editor:
nuova schermata di benvenuto UDK migliora la funzionalità.
Nuova modalità di traduzione Absolute sposta il widget per la posizione del mouse. Questo è il nuovo schema di traduzione di default.
Un nuovo widget è stato aggiunto a combinare traduzione comuni e le operazioni di rotazione. Questo utile strumento per i progettisti di livello è in fase di prototipo ed è quindi disattivata per impostazione predefinita.
Diversi aggiornamenti per i Widget di rotazione sono stati fatti. Questi possono essere attivati, ma sono disattivati per impostazione predefinita.
selezione Box è ora supportato nelle finestre prospettiva.
Nuova versione del tool MemLeakCheckDiffer si possono trovare in \ UnrealEngine3 \ Binaries \ MemLeakCheckDiffer.exe.
Nuova pista HeadTracking per gli occhi / il monitoraggio testa di attori maglia scheletrici in Matinée è stato aggiunto.
Quando si salva un persistente livello di un nuovo nome, ora è possibile rinominare tutti i sotto-livelli, oltre, specificando un nuovo prefisso, se necessario.
Nuovo "spostare / rinominare il" controllo comando source è stato aggiunto.
soundcues Copia di più a un altro pacchetto sarà ora di default il "Nome Suffisso" casella di controllo su false.
Nuovo 'Oggetti Evidenziare sotto il cursore' caratteristica per finestre editor (attori e superfici BSP) è stato aggiunto.
L'editor AnimSet consente ora di cercare un AnimSet per i nomi AnimSequence.
Lo spettatore ha ora una struttura a scacchiera per una migliore visualizzazione di texture trasparenti.
L'opzione per attivare / disattivare le linee orizzontali della griglia tra proprietà in PropertyWindows è ora disponibile.
Facendo doppio clic su Start sequenza / finito azioni ora vi porta alla sequenza principale.
Gli utenti non devono più avere a triangolare mesh prima di esportare per FBX.
Una linea di comando per la ricostruzione e la verifica dei livelli è ora disponibile.
La generazione automatica e presentare lo strumento non ha più bisogno ogni livello di streaming controllato al fine di procedere. http://udn.epicgames.com/Three/AutomatedMapBuild.html
Varie Miglioramenti:
Prese nel gestore dei socket sono in ordine alfabetico.
Le seguenti scorciatoie Kismet sono stati aggiornati: C + sinistro del mouse-click: Aggiungi console evento.
Rimosso il "aggiungi commento" di scelta rapida ("C").
La leva orizzontale divisori ora sarà ricordata tra le sessioni.
"NO collisione" avvertimenti saranno nuovamente esposti per maglie statico e fratturato maglie statico sulle loro icone di anteprima.
Il debug di script nFringe è ora supportato con UE3 eseguibili a 64 bit.
È necessario utilizzare l'ultima versione di nFringe (versione nFringeSetup-pre-1.1.34.193 o successiva).
L'SDK FBX è stato aggiornato alla FBX SDK 2011/03/01.
Con questo aggiornamento le maglie non devono più essere triangolato prima di importare a UE3.
Download: UDK
Epic è impegnata a fornire alla comunità UDK con versioni del software regolarmente senza alcun costo, e l'ultima beta è già disponibile a www.udk.com / download.
Questo mese, ci piacerebbe condividere un marchio nuovo trailer che richiama l'attenzione su Unreal Engine 3 caratteristiche che aiutano gli sviluppatori a creare ambienti splendidi. Check it out a www.udk.com o al canale YouTube di Epic Games.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=MGf0oGGGQqQ&feature=player_embedded[/youtube]
Se sei creare qualcosa di grande con UDK? Mandaci un messaggio nel forum Show-Off del progetto, dove i link tech demo, video e screenshot di gioco sono sempre i benvenuti.
E 'facile registrarsi come sviluppatore commerciale UDK online. Le nostre FAQ può aiutare a determinare quale tipo di licenza è giusto per te.
Note di Aggiornamento:
UDK ora fornito con una mappa aggiuntiva, oltre a numerosi miglioramenti all'editor di Unreal sono stati fatti.
UDKGame:
Il nuovo tempo della mappa di giorno (come visto nel trailer nuovo di cui sopra) viene ora fornito con il contenuto del gioco esempio UDKGame.
Unreal Editor:
nuova schermata di benvenuto UDK migliora la funzionalità.
Nuova modalità di traduzione Absolute sposta il widget per la posizione del mouse. Questo è il nuovo schema di traduzione di default.
Un nuovo widget è stato aggiunto a combinare traduzione comuni e le operazioni di rotazione. Questo utile strumento per i progettisti di livello è in fase di prototipo ed è quindi disattivata per impostazione predefinita.
Diversi aggiornamenti per i Widget di rotazione sono stati fatti. Questi possono essere attivati, ma sono disattivati per impostazione predefinita.
selezione Box è ora supportato nelle finestre prospettiva.
Nuova versione del tool MemLeakCheckDiffer si possono trovare in \ UnrealEngine3 \ Binaries \ MemLeakCheckDiffer.exe.
Nuova pista HeadTracking per gli occhi / il monitoraggio testa di attori maglia scheletrici in Matinée è stato aggiunto.
Quando si salva un persistente livello di un nuovo nome, ora è possibile rinominare tutti i sotto-livelli, oltre, specificando un nuovo prefisso, se necessario.
Nuovo "spostare / rinominare il" controllo comando source è stato aggiunto.
soundcues Copia di più a un altro pacchetto sarà ora di default il "Nome Suffisso" casella di controllo su false.
Nuovo 'Oggetti Evidenziare sotto il cursore' caratteristica per finestre editor (attori e superfici BSP) è stato aggiunto.
L'editor AnimSet consente ora di cercare un AnimSet per i nomi AnimSequence.
Lo spettatore ha ora una struttura a scacchiera per una migliore visualizzazione di texture trasparenti.
L'opzione per attivare / disattivare le linee orizzontali della griglia tra proprietà in PropertyWindows è ora disponibile.
Facendo doppio clic su Start sequenza / finito azioni ora vi porta alla sequenza principale.
Gli utenti non devono più avere a triangolare mesh prima di esportare per FBX.
Una linea di comando per la ricostruzione e la verifica dei livelli è ora disponibile.
La generazione automatica e presentare lo strumento non ha più bisogno ogni livello di streaming controllato al fine di procedere. http://udn.epicgames.com/Three/AutomatedMapBuild.html
Varie Miglioramenti:
Prese nel gestore dei socket sono in ordine alfabetico.
Le seguenti scorciatoie Kismet sono stati aggiornati: C + sinistro del mouse-click: Aggiungi console evento.
Rimosso il "aggiungi commento" di scelta rapida ("C").
La leva orizzontale divisori ora sarà ricordata tra le sessioni.
"NO collisione" avvertimenti saranno nuovamente esposti per maglie statico e fratturato maglie statico sulle loro icone di anteprima.
Il debug di script nFringe è ora supportato con UE3 eseguibili a 64 bit.
È necessario utilizzare l'ultima versione di nFringe (versione nFringeSetup-pre-1.1.34.193 o successiva).
L'SDK FBX è stato aggiornato alla FBX SDK 2011/03/01.
Con questo aggiornamento le maglie non devono più essere triangolato prima di importare a UE3.
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Download: UDK