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Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte!
Magari dire il formato in cui esporta a tutti così che si possa cercare su internet ? -.-
Bello, se hai la free non esporti costa più quello che la licenza di udk, seriamente messaggio riferito a tutti lasciate stare sti programmi di terze parti del tutto inutili che vi ritrovereste con delle animazioni che manco sapreste settare su udk, usate un programma normalissimo come max, blender o che vi pare, che danno già problemi loro con i plug-in che sono non aggiornati di default
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io ho la versione pro e ho provato ad esportare in c4d a 30fps e mi si vede chè una meraviglia...l'ho unito ad un omino di makehuman e viene parecchio bene...ora faccio la pesatura dei poligoni e vi faccio sapere...magari posto qualcosina...
ps. cmq si c'è il formato fbx 5.0 ed fbx 6.0...non so cosa cambi...boh! O.o
versione pro pagata o scaricata ? nel secondo caso te ne fai poco
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...O.o costa 9495$, come potrei averlo pagato! XD
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Lo si capisce dal "tono", ci sono modi e modi di scrivere le cose, e alcuni modi sono da schizzati xD.
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oh dio! costa 9495!!! con quei soldi ti compri tutti i software di modellazzione 3d migliori,tipo un sacco di software autodesk,che sono molto ma molto meglio di sto endorphin!
se costa così tanto c'è un motivo, ed è nelle sue caratteristiche.
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beh,a quel punto ti compri motion builder di autodesk che secondo me è molto meglio e mi pare costi molto meno,sui 4000€,che comunque non sono pochi.
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di blender te ne fai ben poco se non hai le telecamere infrarossi e la tuta in velcro con i markers appiccicati...come anche per MotionBuilder...se è per questo anche Cinema4D supporta la MoCap realtime...il fatto e ke endorphine oltre ad avere la possibilita di usare la MoCap RT può anche gestire file fbx pre esistenti...in poche parole e come avere un vero e proprio attore davanti a una camera, perchè sono movimenti realmente registrati in MoCap, e quindi soggetti alla fisica del corpo umano! XD
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Vabbè, certo, questo software è specificio, quindi sicuramente fa un lavoro eccellente, ma per un hobbista andare a spendere tutti quei soldi è da pazzi, a meno che non ha soldi da buttare via. Se poi si opta per le crack, allora quel punto entrano in gioco le leggi, che è ben averle in chiaro, in quanto se ti beccano ti fanno uscire le budella dal naso per poi farle rientrare dal *****.
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con blender comunque il mocap può essere effettuato anche con semplici telecamere mi sembra che il plugin Monet 0.69 faccia il mocap senza le tute del mocap
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ah già, ne avevo sentito parlare di Monet, ma poi ho scoperto che oltre ad essere SOLO ed esclusivamente per movimenti facciali (Motion Scan e non più Motion Capture!) si usavano anche librerie python e quindi bisogna conoscere un minimo di programmazione! cosa che io non ho! XD
Ecco perchè non servono tute O.o
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1) Crackare è illegale! LOL
2) Da pythonista padawan ti consiglio di utilizzare un semplice modellatore 3d, meglio se free (è un bel ragazzotto che si chiama Blender).
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secondo me monet funziona anche come macap per i movimenti del corpo intero,ma devo provare