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[E3 2012] unreal engine 4 dimostrazione
#1
non servono parole ecco il video

 
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#2
Bad.

Una dimostrazione che praticamente non dice nulla di nuovo a livello grafico (anche a confronto con l'UE3), cosa dovrebbe dimostrare dell'UE4 ? Mi aveva più colpito la tech demo di UE3 che questa dimostrazione. Anche se è solo una dimostrazione dovevano comunque far vedere qualcosa di nuovo, l'unica cosa carina è il fumo, speriamo che in futuro mostrino davvero qualche novità a livello grafico, anche perché devono uscire alcuni giochi per le nuove console che utilizzeranno UE4.
 
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#3
Le particelle, guarda il numero di particelle gestite in realtime. http://www.youtube.com/watch?v=PMhOeqoiJXk
"Made with the unreal development kit March Beta in two days. I've got an i7-930 CPU and an ATI FirePro v8750 and this still only runs at 4-7 FPS live. This video was completely rendered using UDK's benchmark command. Why bother making a video that can be played live, right?"
 
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#4
Scusa, ma cosa c'entra UDK con l'UE4 ? xD, poi nulla di sorprendente, ho visto anche 12 milioni di particelle... sicuramente l'avrà fatto via scripting con molte ottimizzazioni da buon programmatore.
 
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#5
UDK e l'UE3 sono pressochè identici tranne per il sorgente (sì la colla rinsecchita me l'ha passato l'ue3 xD) bhe con l'ue4 hanno detto che si gestiranno le particelle in realtime senza problemi e per ora rispetto a quello che ho visto con udk hanno fatto passi avanti...poi bho si vedrà in tech demo migliori anche perchè questa mi sembra incentrata sul fatto che ora è realtime e non più a rendering...cosa che alla fine tutti altri engine fanno da tempo...
 
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#6
Oltre a fare da tempo, c'è Luminous che ha mostrato una tech demo che quelle particelle in real time, (mettiamoci anche il fumo xD) quel foumo gli fanno il baffo, senza contare tutti quei capelli e barba che si muovono... ciò significa che ogni filino di barba e ogni filino di quei capelli sono renderizzati in real time, da paura ! (solo una delle tante cose impressionanti di quel engine)

Vabbè, qui si parla di UE4, sorry xD. Comunque si, lo spero anch'io di vedere qualche tech demo davvero di nuova generazione. *Incrocia le dita*
 
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#7
mha infatti come ti ho detto altri engine gestiscono sta roba da più tempo e meglio però mi piace perchè migliora l'ue3 nei suoi limiti... i requisiti del Luminous sarebbero ? xD
 
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#8
Alcune novità per i coder e non, ossia: nell'UE4 non esisterà più l'unreal script, ma si coderà solo ed esclusivamente via: C++ e il kismet sarà semplificato, e poi il sistema particellare sarà decisamente più leggero dell'UE3 e sembra che l'UE4 non avrà più bisogno del baking lightmaps. Queste sono le principali novità che si leggono su internet, per il resto ci ho azzeccato Tongue, ossia: questa dimostrazione non mostra nulla che l'UE3 attuale non possa fare, oltre, come già detto, al sistema particellare dell'UE4 che è stato migliorato sotto tutti i punti di vista e il non bisogno del: baking lightmaps o comunque il miglioramento delle luci in generale. L'attuale UE3 sembra che sia un passo indietro alla concorrenza sotto questo punto di vista (cryengine etc..)
 
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#9
Quoto Skyline, in sostanza UE4 ha poca roba migliore dell'UE3
 
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#10
Mha usate tanto udk/ue3 e capirete perchè queste "piccole" migliorie sono importanti...il realtime pemette di non perdere piú ore a buildare luci, le particelle non violenteranno piú il gioco e il kismet integrerá il c++ direttamente senza dover uscire dall'editor... ora io aspetteró che la colla ne avrá una copia e lo proveró xD
 
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#11
(09-06-2012, 05:02 AM)Masty Ha scritto: Quoto Skyline, in sostanza UE4 ha poca roba migliore dell'UE3

Si, però aspetta, la versione finale è prevista per il 2014, quindi sicuramente ci sarà tanta altra roba.
 
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#12
(09-06-2012, 11:58 AM)Skyline Ha scritto:
(09-06-2012, 05:02 AM)Masty Ha scritto: Quoto Skyline, in sostanza UE4 ha poca roba migliore dell'UE3

Si, però aspetta, la versione finale è prevista per il 2014, quindi sicuramente ci sarà tanta altra roba.

Speriamo, mi fido molto dell'UE.
 
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