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E' vero che bisogna creare due mappature nei modelli 3D?
#1
E' vero?


Ciao.
 
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#2
Non sò se ho ben capito la tua domanda...
In ogni caso dipende dalla qualità dei modelli

In linea generale, per i props si imposta lo shader con una texture sul diffuse e una normal maps, fine della storia.

Per quanto riguarda il lato "luce" UDK, tramite lightmass, genera automaticamente una lightmap ( texture con informazioni sull'illuminazione ) per tutti gli oggetti statici, mentre per gli oggetti dinamici ( players, oggetti con cui puoi interagire ) il discorso è leggermente diverso

Sulla documentazione ufficiale è spiegato abbastanza bene la differenza e i metodi di shading e illuminazione su oggetti statici e dinamici Wink
 
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#3
->lightmaps http://lmgtfy.com/?q=udk+lightmapping+cr...ghtmap&l=1
http://www.hourences.com/tutorials-ue3-lightmapping/

http://eat3d.com/free/udk_lightmaps
 
Rispondi
#4
(26-07-2012, 09:42 AM)Lolz Ha scritto: ->lightmaps http://lmgtfy.com/?q=udk+lightmapping+cr...ghtmap&l=1
http://www.hourences.com/tutorials-ue3-lightmapping/

http://eat3d.com/free/udk_lightmaps

Grazie,comunque molto divertente il primo link,fino ad ora non sapevo cos'era google xD
 
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