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animazioni
#1
come faccio a creare con blender 2 animazioni dello stesso progetto che però nn ci incastrano niente l'unoa con l'altra ????
n.b = risposta vietata : avvia un nuovo progetto
 
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#2
Ti puoi spiegare un po' meglio? non ho capito molto.
 
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#3
ho creato l'animazione ricarica di un fucile e l' ho importata su unity ,
naturalmente uity considera il fucile con dentro l'animazione un prefab, poi sono riuscito a fare in modo che l'animazione si avvii quando premo r reload adesso però voglio aggiungere all' arma anche il rinculo cioè l'animazione sparo ( almeno così viene chiamata dal gunchild animation del pacchetto fps di dastardly banana )
così ho pensato di crearla però nn posso crearne una nuova in un nuovo progetto blender per la stessa arma che ha già un animazione devo quindi intervenire sul vecchio progetto quello con l'animazione ricarica facendo però un animazione che nn ha niente ha che fare con l'animazione di ricarica.
quindi ripeto la domanda come posso creare un animazone sparo (rinculo dell'arma )nello stesso progetto in cui c'è gia l'animazione della ricarica???
 
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#4
Beh dipende, se hai il source del progetto è una cosa se hai solo il modello 3d in formato .fbx è un'altra cosa. Se hai il modello 3d in formato .fbx, devi cercare qualche programma per le animazioni che ti permetta di importare tale formato per poi modificarlo. Io conosco: fragMotion
 
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#5
beh probabilmente nn ci siamo capiti io ti sto semplicemente chiedendo come posso realizzare 2 animazioni con blender all' interno dello stesso file.
 
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#6
non conosco unity e il suo scripting ma non si può dire: premo r parte animazione da rame A a frame B con dentro l'animazione di ricarica e poi quando spari fai partire l'animazione che sta nei frame da C a D ?
 
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#7
no ma io nn sto parlando di unity ma di blender.
 
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#8
Perché fare un solo file con più animazioni? Per come ho lavorato finora, puoi benissimo dividere le tue animazioni in più progetti... Non so ancora bene come Unity gestisce le animazioni, ma in Irrlicht era possibile caricare e assegnare ad una mesh animazioni salvate in file differenti... Credo che in Unity sia possibile la stessa cosa. Big Grin
 
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