• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Domanda sul lag dei collider
#1
Ciao a tutti domanda molto nabba (ho cominciato solo qualche giorno fa ad usare Unity3D 5)

Avendo importato un modello di un personaggio nella Hierarchy apparre il parent con i relativi child (ovvero tutte le parti del corpo) mettendo un collider su ogniuno di loro faccio partire la scena e fin qui tutto ok..poi arrivo vicino al modello e lagga, se mi allontano è tutto ok quindi potrebbe essere perchè ci sono troppi Collider?
come dovrei disporli?
 
Rispondi
#2
Ciao, se tu metti il modello senza i collider e ti avvicini hai lo stesso il calo di FPS ?
 
Rispondi
#3
Ciao grazie della risposta,
No non ho lo stesso lag solo quando aggiungo i collider..ma alla fine ho capito..non bisogna aggiungere collider per ogni parte del corpo
semplicemente creare una forma dentro al personaggio con un collider e basta quello :3 grazie della risposta
 
Rispondi
#4
Quindi hai risolto? Big Grin
 
Rispondi
#5
Cosi facendo pero se hai un animazione di movimento il colleder centrale non coprira mai tutto il personaggio...devi usare 7 collider per un umano,
1 per la testa
1 busto
2 braccia
2 gambe
2 piedi
 
Rispondi
#6
Ma mettevi collider (cube/sphere ecc.) o i relativi mesh collider?
 
Rispondi
#7
Si @AltariRevenge
@WilSoft90: se faccio come dici te (che è come avevo fatto io ) ho un lag mostruoso quando mi avvicino al personaggio
@davidecreatoreapp mettevo mesh collider
 
Rispondi
#8
Mi sa che i mesh collider sono troppo pesanti, ti consiglio di mettere collider di forme elementari (tipo cube).
 
Rispondi
#9
Sisi infatti ho risolto in questo modo ^^
 
Rispondi
#10
Ma come dico io devi mettere collider primitivi...il mesh collider evitalo anche perche 2 mesh collider tra di loro non collidono e se hai un terrain il player sprofonda
 
Rispondi
#11
ah pardon non sono ancora espero Smile grazie della risposta
 
Rispondi
#12
Perchè con il mesh collider sprofonda??? *_* e non collide, non ha senso, a questo punto non lo implementavano proprio secondo me...
 
Rispondi
#13
So quello che dico fidati non rispondo alle persone se non sono sicuro Smile 2 mesh collider tra di loro non collidono...quindi se hai un terrain il terrain ha un mesh collider e quindi ci passa attraverso.Il mesh collider va usato per oggetti statici ovvero senza gravita.ci sono capitato anche io in sto problema perche all inizio non lo sapevo.Prova e vedrai

Edit;
Aggiungo inoltre che se usi collider primitivi per un player hai piu controllo perche avendo piu collider puoi per esempio sapere se un singolo dito/mano/piede collide
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  Domanda sulle liste [Shish]videoappgame 2 585 31-08-2016, 08:42 PM
Ultimo messaggio: antolepore
  Lag quando clicco il tasto play jacomucchio 44 3,974 01-05-2016, 10:27 AM
Ultimo messaggio: jacomucchio
  Collider....che non collide samuele55598@gmail.com 19 1,872 07-01-2016, 10:40 PM
Ultimo messaggio: Zettamax
  Problema con controllo per vedere se il tocco è nel collider davidecreatoreapp 4 1,200 17-07-2015, 04:18 PM
Ultimo messaggio: davidecreatoreapp
  Problemuccio con i collider Master Gabriel 2 696 19-01-2015, 09:44 AM
Ultimo messaggio: Master Gabriel
  Scelta livelli in menu iniziale..?? Domanda.. Biagino 1 749 07-11-2014, 03:33 PM
Ultimo messaggio: Blackg96
  Domanda su animazioni in Unity.. Biagino 5 1,724 07-09-2014, 02:20 PM
Ultimo messaggio: Blackg96
Question uno spazio dei nomi non può contenere direttamente membri come campi o metodi alessiobb3b 4 1,415 28-08-2014, 12:36 AM
Ultimo messaggio: alessiobb3b
  [Domanda] Animazioni Dazorn 8 1,457 18-12-2013, 06:05 PM
Ultimo messaggio: yuriiacuzzo
  Problema collider samuele55598@gmail.com 3 862 26-11-2013, 11:06 AM
Ultimo messaggio: WilSoft90

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)