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Ciao a tutti domanda molto nabba (ho cominciato solo qualche giorno fa ad usare Unity3D 5)
Avendo importato un modello di un personaggio nella Hierarchy apparre il parent con i relativi child (ovvero tutte le parti del corpo) mettendo un collider su ogniuno di loro faccio partire la scena e fin qui tutto ok..poi arrivo vicino al modello e lagga, se mi allontano è tutto ok quindi potrebbe essere perchè ci sono troppi Collider?
come dovrei disporli?
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Ciao, se tu metti il modello senza i collider e ti avvicini hai lo stesso il calo di FPS ?
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Ciao grazie della risposta,
No non ho lo stesso lag solo quando aggiungo i collider..ma alla fine ho capito..non bisogna aggiungere collider per ogni parte del corpo
semplicemente creare una forma dentro al personaggio con un collider e basta quello :3 grazie della risposta
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Cosi facendo pero se hai un animazione di movimento il colleder centrale non coprira mai tutto il personaggio...devi usare 7 collider per un umano,
1 per la testa
1 busto
2 braccia
2 gambe
2 piedi
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09-07-2015, 05:13 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-07-2015, 05:13 PM da davidecreatoreapp.)
Ma mettevi collider (cube/sphere ecc.) o i relativi mesh collider?
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Si @AltariRevenge
@WilSoft90: se faccio come dici te (che è come avevo fatto io ) ho un lag mostruoso quando mi avvicino al personaggio
@davidecreatoreapp mettevo mesh collider
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Mi sa che i mesh collider sono troppo pesanti, ti consiglio di mettere collider di forme elementari (tipo cube).
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Sisi infatti ho risolto in questo modo ^^
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Ma come dico io devi mettere collider primitivi...il mesh collider evitalo anche perche 2 mesh collider tra di loro non collidono e se hai un terrain il player sprofonda
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Perchè con il mesh collider sprofonda??? *_* e non collide, non ha senso, a questo punto non lo implementavano proprio secondo me...