28-03-2016, 02:15 PM
Da poco la TGC ha deciso di rilasciare: DarkBasic Pro e FPS Creator Classic in licenza open source.
Per chi non lo sapesse:
-DarkBasic Pro è un linguaggio di programmazione che la stessa TGC sviluppò per creare il loro editor: FPS Creator. La sua sintassi è basic-like quindi è sempliciotta e di facile comprensione;
-FPS Creator Classic è, appunto, l'editor sviluppato anni addietro dalla TGC con il suo DarkBasic Pro. Se non erro, dovrebbe essere: FPS Creator x9.
Secondo me, hanno preso tale decisione perché comunque il loro editor principale, ovvero: GameGuru, si sta traslocando in C++ + Directx 11 e con tutti engine/editor che da pagamento diventa free/open source (ue4, cryengine 5, ecc, ecc) è già molto se riescono ancora a vendere GameGuru. Ovviamente, gameguru ha un target di utenza molto diversa dagli engine citati poco fa, però ue4 con i suoi blueprints non è da sottovalutare per l'utenza di gameguru.
Link:
https://github.com/LeeBamberTGC/Dark-Basic-Pro
https://github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic
Per chi non lo sapesse:
-DarkBasic Pro è un linguaggio di programmazione che la stessa TGC sviluppò per creare il loro editor: FPS Creator. La sua sintassi è basic-like quindi è sempliciotta e di facile comprensione;
-FPS Creator Classic è, appunto, l'editor sviluppato anni addietro dalla TGC con il suo DarkBasic Pro. Se non erro, dovrebbe essere: FPS Creator x9.
Secondo me, hanno preso tale decisione perché comunque il loro editor principale, ovvero: GameGuru, si sta traslocando in C++ + Directx 11 e con tutti engine/editor che da pagamento diventa free/open source (ue4, cryengine 5, ecc, ecc) è già molto se riescono ancora a vendere GameGuru. Ovviamente, gameguru ha un target di utenza molto diversa dagli engine citati poco fa, però ue4 con i suoi blueprints non è da sottovalutare per l'utenza di gameguru.
Link:
https://github.com/LeeBamberTGC/Dark-Basic-Pro
https://github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic