Poi basta copiare un file esistente "gunspec", fare le animazioni, suoni, ecc e quindi sostituire i fotogrammi chiave con la proprio animazione nel gunspec, sostituire i file audio con quelli della tua spada, ecc Per ottenere la giusta scala , è sufficiente assicurarsi che il modello dell'arma appaia della dimensione appropriata nelle mani del personaggio di fpsc.
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Uhm, ti ho seguito fino a < basta copiare un file esistente "gunspec">
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no è sbagliato questo video... si riferisce al rigging cioè nell' adattare animazioni già esistenti...
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il principio è lo stessi sempre bone devi muovere e frame devi modificare....
LoL
comunque animare una spada sicuramente è più facile
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C'è qualcuno che può spiegarmi come si usa fragmotion??? Please?