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Creare modello da importare in FPSC
#1
Ciao a tutti avrei un problema che riguarda l'importazione di un modello in FPSC.
Da come ho capito FPSC supporta l'estensione .x perciò ho creato il mio modello in Maya l'ho esportato in .FBX in Cinema4D e a sua volta l'ho esportato nuovamente in .x quando però inserisco il file nella cartella Files\ entitybanck e apro FPSC, cerco tra gli entity ma nn risulta alcuna presenza. Perciò cosa devo fare?
 
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#2
Usa il programma entity maker serve per le entità ad e normale che non te la trova non ha script relativi ad esso......
 
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#3
devi creare un file .fpe
 
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#4
te lo fa direttamente entity maker
 
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#5
Ho usato enty maker e funziona l'unico problema è che ho provato ad inserire una modello di una pistola essa appare nella mappa ma quando la prendo appare nelle mani un altra arma completamente differente
 
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#6
Devi creare la cartella della tua arma anche in:

C:\Program Files (x86)\The Game Creators\FPS Creator\Files\gamecore\guns\

Prendi spunto da quelle presenti

Assolutamente devi creare:

texture:
gun_D2.dds

gunspec.txt

HUD.x (che sarebbe la tua arma compresa di animazioni)

Quella in entitybank e solo l'oggetto da prendere per attivare l'arma vera e propria che si trova nel percorso qui sopra, neturalmente all'interno del .fpe deve esserci il percorso adeguato alla tua arma.

Se non riesci chiedi pure

Tax
 
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#7
Ok grazie tantissimo ho capito adesso, solo una cosa: l'oggetto creato può avere solamente una texture, per esempio un edificio nn può avere solo un colore perciò cm faccio?
 
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#8
Metti tutti i colori e texture in un'unica immagine, poi gli fai la mappatura sul modello 3d.
 
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#9
ok grazie
 
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