20-06-2015, 01:43 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 20-06-2015, 01:48 PM da Chip.)
http://www.develop-online.net/news/razer...ed/0207900
Anno 2012 OUYA raggiunge 8.5m$ di crowdfunding su Kickstarter con 63mila donatori, una media da 130$ a testa.
Estate 2013 OUYA con una pubblicità irride i competitors che offrono giochi a prezzi folli e di scarsa innovazione, come a dire noi proporremo giochi fantastici a prezzi bassissimi.
Estate 2013 OUYA al centro dell'attenzione per una presunta speculazione su determinati crowdfunding anomali (e.g. Gridiron Thunder). La console fatica a trovare titoli decenti i publisher sono disinteressati dagli scarsi guadagni.. manca qualità.. manca volontà.
Fine 2013 OUYA è considerato il peggior flop del 2013.. in prima battuta sicuramente per chi ci ha sviluppato..
Agosto 2014 Xiaomi Inc. annuncia di volere offrire OUYA sul mercato cinese.
Gennaio 2015 OUYA ottiene un investimento da 10m$ dal gigante cinese Alibaba, la speranza è che la console acquisisca consensi in asia.
Aprile 2015 Julie Uhrman annuncia candidamente che OUYA cerca un compratore ed urge una ristrutturazione del debito. Al 2013 i fondi ricevuti erano circa 15m$ (principalmente da Kleiner Perkins, Mayfield Fund, Occam Partners, Shasta Ventures e pure NVIDIA); altri 10m$ da Alibaba nel 2015.. OUYA brucia milioni alla stessa velocità con cui i competitors annunciano nuovi giochi.
Giugno 2015 l'advisor Mesa Global rileva che Razer (cinesi) ha acquisito OUYA (http://www.mesaglobal.com/all-transactions/ curiosamente ora non si vede più)
1000 apps per 40mila sviluppatori.
Un controverso sistema di vendita online.
Una naturale tendenza a concentrare acquirenti di scarso interesse commerciale, si parla di un range tra 0.1% a 5% di acquisti post versione gratuita rispetto al 18% di Xbox Live.
Il marketing è scarso, l'hardware non è più in grado di competere nemmeno con i tablet dell'anno scorso che si vendono a 119E., il controller è una pena, la qualità dei videogiochi è sotto la media, pochissime le produzione "killer" manca in pratica un'affiliazione con un gioco di successo trainante, di una certa rilevanza il successo nel mercato (povero) sudamericano oltretutto abbandonato da Nintendo ma in questi giorni aggredito da Sony.
Il futuro di questa console?
Anno 2012 OUYA raggiunge 8.5m$ di crowdfunding su Kickstarter con 63mila donatori, una media da 130$ a testa.
Estate 2013 OUYA con una pubblicità irride i competitors che offrono giochi a prezzi folli e di scarsa innovazione, come a dire noi proporremo giochi fantastici a prezzi bassissimi.
Estate 2013 OUYA al centro dell'attenzione per una presunta speculazione su determinati crowdfunding anomali (e.g. Gridiron Thunder). La console fatica a trovare titoli decenti i publisher sono disinteressati dagli scarsi guadagni.. manca qualità.. manca volontà.
Fine 2013 OUYA è considerato il peggior flop del 2013.. in prima battuta sicuramente per chi ci ha sviluppato..
Agosto 2014 Xiaomi Inc. annuncia di volere offrire OUYA sul mercato cinese.
Gennaio 2015 OUYA ottiene un investimento da 10m$ dal gigante cinese Alibaba, la speranza è che la console acquisisca consensi in asia.
Aprile 2015 Julie Uhrman annuncia candidamente che OUYA cerca un compratore ed urge una ristrutturazione del debito. Al 2013 i fondi ricevuti erano circa 15m$ (principalmente da Kleiner Perkins, Mayfield Fund, Occam Partners, Shasta Ventures e pure NVIDIA); altri 10m$ da Alibaba nel 2015.. OUYA brucia milioni alla stessa velocità con cui i competitors annunciano nuovi giochi.
Giugno 2015 l'advisor Mesa Global rileva che Razer (cinesi) ha acquisito OUYA (http://www.mesaglobal.com/all-transactions/ curiosamente ora non si vede più)
1000 apps per 40mila sviluppatori.
Un controverso sistema di vendita online.
Una naturale tendenza a concentrare acquirenti di scarso interesse commerciale, si parla di un range tra 0.1% a 5% di acquisti post versione gratuita rispetto al 18% di Xbox Live.
Il marketing è scarso, l'hardware non è più in grado di competere nemmeno con i tablet dell'anno scorso che si vendono a 119E., il controller è una pena, la qualità dei videogiochi è sotto la media, pochissime le produzione "killer" manca in pratica un'affiliazione con un gioco di successo trainante, di una certa rilevanza il successo nel mercato (povero) sudamericano oltretutto abbandonato da Nintendo ma in questi giorni aggredito da Sony.
Il futuro di questa console?