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Consiglio su quale programma scelgiere
#1
Buongiorno!
Io e un mio amico abbiamo avuto l'idea di creare un piccolo videogioco,senza troppe pretese,soprattutto sul comparto grafico...
Tutto questo perchè non abbiamo conoscenze approfondite (es: sappiamo fare modelli 3d, ma a programmazione praticamente 0).

Pensavamo ad un gioco in prima persona con tema la boxe, su questo stile:

[Immagine: giochi%20di%20pugilato.jpg]

O ancora meglio

[Immagine: punch.tom.out.jpg]

Il fatto è che non sappiamo assolutamente come fare e il (o i) programma/i da utilizzare...
È che questo mondo ci intriga e ci affascina molto, e vorremmo approfondirlo Big Grin

Cosa ci consigliate?
Grazie, e perdonate la nostra inesperienza ahaha Big Grin
 
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#2
Ciao,
le immagini sembrano 2D ma da come lo descrivete (prima persona, modellazione 3D) sembra vogliate farlo in 3D.

Forse con FPSCreator si può fare qualcosa se si considera che potrebbe essere come uno sparatutto in prima persona dove non si spara (un pò come quando si perde la pistola e si va di coltello o di pugno) e con una mappa di livello assai ridotta (il ring) Big Grin

In alternativa il 3DRAD.

Entrambi necessitano di poca programmazione, comunque un minimo di programmazione la dovrete affrontare sempre.Sleepy

Il buon senso e la moda suggerirebbe l'uso di Unity3D, UDK, ecc... ma poiché dite di non sapere programmare e parlate di un piccolo videogioco,senza troppe pretese,soprattutto sul comparto grafico direi che i primi due possono essere sufficienti.

Mi raccomando a modellare andate di lowpoly, non venite fuori con modelli fatti in Poser/Zbrush da 40mila poligoni Big Grin
https://3dwarehouse.sketchup.com/search....y&q=boxing
 
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#3
Grazie mille Big Grin
Ma farlo in 2D risulterebbe più semplice?
Con l'estate riusciamo ad avere più tempo, quindi...

Grazie ancora Big Grin

Vorrei aggiungere anche che ci piacerebbe creare mosse personalizzate (qualcosa anche di banale, come un "doppio pugno" ahah), nel senso che vorremmo assegnare movimenti ai personaggi...Questo FPS creator lo può fare?
In extremis, sul genere dei battle system degli RPG (a turni) sarebbe meno complesso?
Il problema è che neanche noi sappiamo bene in che modo realizzarlo, ma penso che uno qualsiasi di questi metodi vada bene Wink

Grazie e scusa le tante (troppe) domande! ahah Big Grin
 
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#4
Raga ma se avete tempo e voglia secondo me è meglio che vi imparate un buon engine come Unity, ci metterete molto più tempo ma potrete fare cose migliori!
 
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#5
Più che altro credo debbano avere le idee chiare su cosa vogliono fare Big Grin poi certo se hanno tempo e voglia posso spingersi oltre.
 
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#6
La sapete bene la matematica?
 
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#7
Lascia perdere fpsc

Inviato dal mio LG-P880 utilizzando Tapatalk
 
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#8
(14-06-2014, 12:28 PM)itreturns Ha scritto: La sapete bene la matematica?
Non sono il diretto interessato ma te lo devo chiedere per forza perché mi hai messo un dubbio pazzesco. Cosa c'entra la matematica?
 
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#9
La nostra idea è quella di iniziare con qualcosa di più semplice, per poi iniziare a usare engine come Unity...Più che altro lo facciamo per "formarci", prenderci un po la mano Big Grin
 
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#10
(14-06-2014, 02:43 PM)Led Ha scritto:
(14-06-2014, 12:28 PM)itreturns Ha scritto: La sapete bene la matematica?
Non sono il diretto interessato ma te lo devo chiedere per forza perché mi hai messo un dubbio pazzesco. Cosa c'entra la matematica?

La matematica è essenziale nel creare giochi. Tutto quello ceh succede è un'operazione matematica, e senza di quella si raggiunge poco o nulla
 
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#11
(14-06-2014, 02:49 PM)itreturns Ha scritto:
(14-06-2014, 02:43 PM)Led Ha scritto:
(14-06-2014, 12:28 PM)itreturns Ha scritto: La sapete bene la matematica?
Non sono il diretto interessato ma te lo devo chiedere per forza perché mi hai messo un dubbio pazzesco. Cosa c'entra la matematica?

La matematica è essenziale nel creare giochi. Tutto quello ceh succede è un'operazione matematica, e senza di quella si raggiunge poco o nulla

Ma più che altro l'algebra booleana per la programmazione e la geometria analitica (piani cartesiani con l'aggiunta dell'asse z) per la modellazione, non proprio la matematica.
 
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#12
Invece serve tutta la matematica. Paraboloidi, geometria non euclidea, funzioni, logaritmi, esponenziali, MATRICI, VETTORI, ecc ecc. Se non avete ancora fatto nietne di decente non potete saperlo.
 
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#13
(14-06-2014, 02:45 PM)Ralcontrario Ha scritto: La nostra idea è quella di iniziare con qualcosa di più semplice, per poi iniziare a usare engine come Unity...Più che altro lo facciamo per "formarci", prenderci un po la mano Big Grin

Beh allora tanto vale cominciare subito con Unity, piccoli passi (fate un pong, uno space invaders.. progetti semplici 2D/3D) e man mano ci prenderete la mano.
 
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#14
Grazie Big Grin ci impegneremo 😎
 
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