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allora: importi la normal map come una texture normale. apri il material della texture iniziale ( quella colorata per intenderci) e tenendo selezionata la texture appena importata fai tasto destro->texture->newtexturesample e ti comparirà la noramal map. quindi colleghi il quadratino nero alla voce Normal . Finito. ora hai la tua texture con le normal. ciaoooooooooooooo.
le normal map rientrano dentro il material -.- un minimo sforzarsi no D:
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vabè dai non ne facciamo una discussione, comunque nelle opzioni di importazione alla voce "compression setting" spunta sulla voce tc_normalmap, inoltre ti consiglio di salvare la texure in formato tga con una profondita a 32 bit cosi la resa e migliore.